Este imposibil să ratezi cel mai recent fenomen din lumea jocurilor video! Palworld este jocul despre care toată lumea vorbește încă de la lansarea sa timpurie pe PC și Xbox, pe 19 ianuarie. Un joc care a făcut valuri în weekend, înregistrând două milioane de vânzări în doar 24 de ore.
Dar, dincolo de succesul său, Palworld a devenit rapid centrul unei controverse majore. Acuzat de plagiat din universul extrem de popular Pokémon, jocul a stârnit dezbateri intense în comunitatea de jucători. Pe de o parte, asemănarea sa izbitoare cu franciza Nintendo nu poate fi negată, iar pe de altă parte, abordarea sa unică de a amesteca supraviețuirea și lupta cu creaturi, poreclite "Pals", amintește în mod straniu de celebrul Pokémon.
Palworld are o poveste complexă. Dezvoltat de studioul japonez Pocketpair, jocul a fost urmărit de critici din cauza asemănărilor de design cu Pokémon. Nu doar designul personajelor a ridicat semne de întrebare, ci și istoria studioului cu inteligența artificială generativă.
Pocketpair nu este străin de utilizareainteligenței artificiale în proiectele sale, după cum a demonstrat-o jocul lor anterior, AI: Art Impostor. Această practică, deși inovatoare, a ridicat îngrijorări cu privire la originalitatea și autenticitatea conținutului creat. Într-adevăr, utilizarea instrumentelorgenerative de inteligență artificială în crearea de jocuri este un subiect fierbinte în industrie, ridicând întrebări etice cu privire la rolul și recunoașterea artiștilor profesioniști.
În ciuda acestor controverse, Palworld a primit o primire în mare parte pozitivă din partea jucătorilor de pe Steam. Cu toate acestea, opinia publică rămâne divizată. Pe de o parte, așa cum au subliniat colegii noștri de la VGC, unii jucători critică jocul pentru aparenta sa lipsă de originalitate și sugerează chiar că au fost reutilizați Pokémon existenți. Printre aceștia se numărăonion_mu și byo pe X :
din moment ce sunt plictisit ca naiba, o să fac un fir de discuție despre asta cred... Analiza designului Palworld încercând să reperați fiecare pokemon pe care l-au amestecat împreună pic.twitter.com/Ch9jcx5hCI
- onion_mu (@onion_mu) January 18, 2024
Poate că sunt frați? Modelul #Palworld #Pokemon #Lycanroc din SV. pic.twitter.com/KnGSozfJGQ
- byo (@byofrog) 21 ianuarie, 2024
Pe de altă parte, potrivit Gameblog, personalități din industrie, precum Dinga Bakaba de laArkane Studios, apără Palworld, subliniind succesul său în a se adresa unui public variat: fanii Pokémon și fanii jocurilor de supraviețuire. Ce se întâmplă cu Nintendo? Deocamdată, Big N, cunoscută pentru vigilența sa în ceea ce privește drepturile de autor, păstrează tăcerea în această privință. Este probabil ca un gigant al jocurilor video să iasă în curând la înaintare.
Palworld se află la răscrucea dintre succesul comercial și controversa etică. Jocul a captat în mod incontestabil atenția lumii jocurilor video, dar rămâne de văzut cum va evolua în fața dezbaterilor actuale privind proprietatea intelectuală și utilizareainteligenței artificiale în creația artistică.
David Hansel, avocat specializat în proprietate intelectuală și media digitală la Hansel Henson, a explicat pentru VGC că, dacă s-ar putea dovedi că elemente ale modelelor 3D sunt identice, ar fi o"abatere flagrantă" și ar face ziua The Pokémon Company.
"Depinde deNintendo să dovedească în mod absolut că este o copie, nu doar o influență", continuă el. El continuă să explice diferența dintre copierea confirmată și simpla inspirație, care nu este pedepsită din punct de vedere legal: "Trebuie săfie o copiere evidentă: te uiți la o imagine, apoi te uiți la cealaltă de lângă ea. Industria s-ar fi desființat cu ani în urmă dacă oamenilor nu li s-ar fi permis să se inspire dintr-o operă. Nu poți avea monopolul asupra unui anumit stil artistic. Trebuie să fie vorba, la propriu, de copiere.
Richard Hoeg, avocat la Hoeg Law, adaugă: "Simplul fapt de a fi "inspirat" de modele existente, chiar dacă asta înseamnă să folosești anumite reguli de design (proporții, culoare, utilizarea curbelor, mărimea ochilor etc.), este greu de convins în acest tip de caz".
La rândul său, directorul executiv al Pocketpair, Takuro Mizobe, le-a declarat colegilor noștri de pe site-ul Automaton că Palworld a fost atent analizată de avocații lor și că, până în prezent, nu a fost întreprinsă nicio acțiune împotriva sa de către alte companii. "Luămfoarte în serios crearea jocurilor noastre și nu avem absolut nicio intenție de a încălca proprietatea intelectuală a altor companii", a explicat el.
Cu o bază de fani în creștere și recenzii mixte, Palworld ar putea deveni fie un element de bază al genului, fie să fie cuprins de furtuna de controverse. Doar timpul va spune cum va evolua acest fenomen! Între timp, vă puteți face propria părere descoperind jocul?