Скоро ли мы будем играть в видеоигры без контроллера, просто думая? Этот вопрос, некогда относившийся к области научной фантастики, в последнее время стал предметом целого ряда научных и технологических исследований. Такие компании, как Neurable, и университетские лаборатории в Швейцарии разрабатывают интерфейсы "мозг-машина", которые интегрируют нейронное управление в процесс видеоигр. В основе этой технологии лежат электроэнцефалографические (ЭЭГ) датчики и алгоритмы машинного обучения, которые интерпретируют сигналы мозга в полезные команды.
Первые конкретные испытания видеоигр, управляемых мыслью, состоялись несколько лет назад. В 2017 году стартап Neurable представил Awakening- игру в виртуальной реальности, совместимую с гарнитурой HTC Vive. В ней игрок берет на себя роль персонажа, заключенного в правительственной лаборатории, и должен использовать телекинетические способности, чтобы сбежать. Прямой нейронный интерфейс позволяет выбирать объекты и манипулировать ими исключительно за счет концентрации и зрительного внимания.
По словам Иэна Гамильтона, журналиста издания Upload, который проверил эксперимент,"объект, о котором я думал, двигался передо мной сам собой". Тем временем, как сообщаетEuronews, швейцарские исследователи из Швейцарскогофедерального технологического института в Цюрихе разработали систему, позволяющую людям с параличом играть в видеоигры с помощью гарнитуры, оснащенной датчиками ЭЭГ.
Интеграция мозго-машинных интерфейсов в видеоигры открывает ряд возможностей. Для геймеров эти системы могут обеспечить большее погружение, позволяя им взаимодействовать с игровым миром более естественным образом. Кроме того, они представляют собой интересное решение для людей с ограниченными возможностями, особенно с серьезными двигательными проблемами.
Разрабатывая адаптированные интерфейсы, исследователи надеются предложить тетраплегическим геймерам новый способ получения удовольствия от видеоигр. Однако существующие устройства по-прежнему ограничены в плане точности и плавности, и их массовое внедрение в индустрию видеоигр пока неясно.
Несмотря на растущий интерес к этим технологиям, вывести их на рынок в широком масштабе по-прежнему сложно. Пока что игры с управлением мышлением находятся на стадии прототипов или лабораторных демонстраций. Рамзес Алькаиде, генеральный директор компании Neurable, называет эти интерфейсы"следующими мозговыми мышками" виртуальной реальности, но их выход на рынок будет зависеть от способности разработчиков повысить надежность и снизить стоимость. Принятие широкой публикой также может зависеть от эволюции пользовательских интерфейсов, которые должны стать более интуитивными и доступными. Но кто не мечтал о том, чтобы перемещать предметы, пусть даже виртуальные, с помощью мысли? ?
Нейронное управление видеоиграми - многообещающая инновация, но до того, как она станет стандартом в игровой индустрии, предстоит преодолеть еще немало препятствий. Последние достижения демонстрируют определенный потенциал, но пройдет еще некоторое время, прежде чем эти технологии станут полностью работоспособными и широко доступными. Пока же они остаются в основном в лабораториях и на технологических демонстрациях. Как говорится, надежда вечна.
Эта страница может содержать элементы с искусственным интеллектом, подробнее здесь.