Дж.С.: Я считаю, что в D&D много сути. Я думаю, что юмор в ней не за счет истории, а по обстоятельствам, и в нем нет ничего метафорического. Я думаю, это освежает. У нас был долгий период, когда блокбастеры комментировали тот факт, что они блокбастеры, комментировали тот факт, что нелепо думать, что у людей есть способности. Тогда это было ново и интересно, но я рад видеть, как возвращается принцип согласия с неверием: мы все сидим и принимаем, что полуэльфы, друиды и магия существуют. Нам не обязательно высмеивать это, чтобы получить удовольствие. Я думаю, что Marvel очень хорошо умеют наполнять свои фильмы содержанием, но мне кажется, что "Подземелья и драконы" отличаются от других блокбастеров тем, что в них много нового, важного. В нем больше персонажей и зрелищ. Здесь есть хороший баланс между ними.
С.Л.: Я очень надеюсь, что это даст толчок новой эре фантастических боевиков, потому что мне кажется, что в последнее время мы достигли пика в этом виде кино. Мы застопорились на одних и тех же историях. Я не говорю, что они плохие. Но у меня такое впечатление, что если добавить немного оригинальности, улучшить практические и специальные эффекты во всем, а также хорошее чувство озорного юмора, то мы очень быстро станем выше среднего блокбастера". Dungeons & Dragons фокусируется на конкретном моменте и не разлетается во все стороны со взрывами без причины. Повествование очень умное.