Nemôžeme dostatočne zdôrazniť, že hra Helldivers 2 je hitom od štúdia Arrowhead Game Studios, ktorý hráčov vrhá do galaktickej vojny, kde sa každý stáva dôležitým prvkom v neustále sa vyvíjajúcom konflikte. Hráči sa stretávajú s rôznymi vlnami nepriateľov(zatiaľ Terminidmi a Automatonmi ), pretože protistrana sa pokúša obsadiť množstvo planét a systémov. Ako sú však tieto nepriateľské kampane riadené? Stojí za nimi niekto zo štúdia, alebo je to program? Naši kolegovia z PC Gameru majú odpoveď.
Podľa našich kolegov, ktorí citujú Johana Pilestedta, šéfa štúdia, je to vývojár z Arrowhead s konkrétnym titulom"Game Master", kto riadi vojnové kampane na strane nepriateľa v hre Helldivers 2. Jeho krstné meno je Joel a to je všetko, čo sa o ňom dozvieme. Ako Game Master v reálnom čase upravuje výzvy, ktorým hráči čelia, a zabezpečuje rovnováhu medzi prístupnosťou a náročnosťou. Takže ak sú Automatoni takí silní, je to všetko jeho vina!
"Boloniekoľko náhlych momentov, keď bola nejaká planéta možno príliš jednoduchá alebo príliš ťažká a Joel musel uprostred noci vstať a dať Automatonom prídavok, aby hráči nemohli planétu ovládnuť príliš rýchlo," vysvetľuje Johan Pilestedt.
Táto priama interakcia medzi tvorcom a komunitou hráčov dáva hre nepredvídateľný a pútavý rozmer, v ktorom je každé sedenie plné prekvapení. Joelove zásahy, či už ide o posilnenie nepriateľa, alebo zavedenie nového herného prvku, sú pre hráčov príležitosťou znovuobjaviť a prispôsobiť sa neustále sa meniacemu vesmíru."V hre máme mnoho systémov, ktoré umožňujú Pánovi hry mať kontrolu nad herným zážitkom," pokračuje šéfArrowhead. A pokračuje:"Toto je niečo, čo budeme neustále rozvíjať v závislosti od toho, čo sa v hre deje."
Deus ex Machina, hovoríme vám... Pripravte sa!