Tenis v malom svete videohier ešte nikdy nebol taký populárny! TopSpin, Roland Garros eSeries... Tituly, ktoré sa na radosť fanúšikov vezú na tomto trende. A keď už hovoríme o TopSpine, 26. apríla sa vďaka spoločnosti 2K Games uskutočnil návrat tejto série, vďaka ktorej sa tenisové hry opäť dostali do popredia.
Pri príležitosti Roland Garros sme sa stretli s Bryceom Yangom, hlavným riaditeľom spoločnosti 2K pre franšízovú stratégiu a partnerstvá. Porozprával nám o návrate franšízy, ktorá je medzi hráčmi mimoriadne obľúbená, a položil základy pre jej svetlú budúcnosť.
Sortiraparis: Mohli by ste sa najprv predstaviť ?
Bryce Yang: "Som starší riaditeľ pre franšízovú a partnerskú stratégiu v spoločnosti 2K".
Sortiraparis: Aký je to pocit pracovať po rokoch absencie na novom TopSpine (alebo jednoducho na tejto sérii)?
Bryce Yang: "Vždy, keď môžeme spustiť novú franšízu - aj keď ide o franšízu, ktorá je tu už viac ako desať, dokonca 13 rokov - je to vždy vzrušujúce. Pred niekoľkými rokmi sme prvýkrát obnovili golf, PGA Tour 2K, a vždy je to vzrušujúce, pretože sme mali aj iné tituly, NBA 2K, WWE 2K, a mnohí z nás pracovali na týchto tituloch veľmi dlho. Takže je vždy dobré pridať nové tituly, pretože je to niečo iné a tiež preto, že je to nový spôsob, ako sa ľudia môžu zapojiť do tohto športu. Čo sa týka golfu, už dlho, veľmi dlho tu nebola taká golfová simulácia, ako je PGA Tour. A čo sa týka TopSpinu, samozrejme, existovali aj iné tenisové hry, ale myslím si, že od vydania TopSpinu 4 veľa ľuďom chýbalo hranie TopSpinu. Takže je to pre nás všetkých veľmi vzrušujúce."
Sortiraparis: Ako ste postupovali pri integrácii profesionálnych hráčov? V akých fázach prebiehalo navrhovanie hry, od výberu hráčov až po vydanie softvéru?
Bryce Yang: "Existuje niekoľko fáz: vždy sa začína koncepčným bodom medzi našimi vývojovými, vydavateľskými, marketingovými, licenčnými a partnerskými tímami. Zisťujeme, kto sú hráči, na ktorých sa chceme zamerať, aby boli v hre, a potom, keď je to hotové, podobne ako pri mnohých iných našich tituloch, prechádzate procesom, v ktorom sa hráči skenujú pre hru. Všetky tieto hráčky, ako napríklad Serena Williamsová alebo Sloane Stevensová, boli naskenované v priestore s takmer 100 rôznymi kamerami, aby sa urobila topografia tváre a tela. Skenuje sa všetko, nielen štruktúra ich tváre, ale aj ich výrazy, ktoré sú úplne presné. Chceme, aby to ľudia videli a pomysleli si:"Aha, to je Serena vo videohre? Niektorí ľudia, ako napríklad Serena Williamsová alebo Roger Federer, si obliekli oblek MoCap a urobili vlastné snímanie pohybu. To zaručuje, že majú veľmi odlišné herné štýly. Chceme sa teda uistiť, že sú reprodukované čo najvernejšie. Potom náš tím používa tieto údaje a všetky údaje zo snímok a ich nasnímaných pohybov na vytvorenie týchto postáv. Takže existuje veľa rôznych spôsobov, ako na to ísť, existuje veľa rôznych fáz pri vytváraní postáv".
Sortiraparis: A čo prehliadky? Ako sa vyberali?
Bryce Yang : "Sú tu samozrejme štyri grandslamové turnaje. Sme tu na Roland Garros. Turnaje sa konajú tu. Máme tu aj veľa ďalších podujatí a iných svetoznámych ihrísk, ktoré vidíte na turné, ktoré sú všetky v hre. Ale rovnako tak turnaje, arény, ihriská, je tu celý proces, ktorý ich uvádza do života. Ak sa pozriete na grandslamové turnaje, všetky štyri sú vizuálne veľmi odlišné, či už ide o antuku, trávu alebo tvrdý povrch. Ak sa napríklad pozriete naAustralian Open, je to úplne iný kurt ako ten, ktorý uvidíte na Roland Garros. Tím teda pri vytváraní týchto rôznych ikonických miest berie toto všetko do úvahy, aby boli čo najpresnejšie a najjedinečnejšie. Je to teda veľmi komplexný proces.
Sortiraparis: Čo je v tomto vydaní nové v porovnaní s predchádzajúcimi vydaniami? Čo pridala spoločnosť 2K do série TopSpin?
Bryce Yang: "Keď sa nad tým zamyslíte, 13 rokov je dlhá doba. V tomto športe došlo k mnohým zmenám. Sú tu aj legendy, ktoré ukončili kariéru, ako napríklad Roger Federer a Serena Williamsová. Ale keď sa pozriete na to, čo je nové, myslím si, že zoznam hráčov je kľúčovým prvkom, ktorý treba brať do úvahy. Pretože vždy ide o súčasných hráčov, legendy, ale ešte dôležitejšie je, že ide o budúcnosť. Takže sa chceme uistiť, že reprezentujeme budúcnosť tohto športu. Či už je to Iga Swiatek, Carlos Alcaraz, Francis Alcantara, Ben Shelton, Sloane Stevens a tak ďalej. Chceme sa uistiť, že máme najlepšiu možnú generáciu mladých hráčov. Takže si myslím, že to je kľúčový prvok, ktorý sa od minula zmenil. Samozrejme, videohry majú grafické technológie, hardvér, od uvedenia TopSpin 4 na trh prešli dve generácie konzol, takže sú oveľa výkonnejšie. A vďaka tomu máte oveľa lepšiu grafickú vernosť a lepší zvuk. Aj hrateľnosť je oveľa hlbšia. Súťažíte, hráte pre viacerých hráčov, ste online... Je tu viac možností ako v predchádzajúcej hre. Takže vďaka výkonu hardvéru, technológiám a veciam, ktoré sa zmenili, máte v podstate úplne novú hru."
Sortiraparis: Ako prejdete od toho, čo sa stane v zápase, k tomu, čo sa stane v hre?
Bryce Yang: "Myslím si, že v tenise, rovnako ako v mnohých iných športoch, je to naozaj o napätí, napätí, však? Je to samozrejme o súťaži, ale je to o napätí, o napätí zo súťaže, nie? Zachytiť to je ďalším z cieľov tímu TopSpin, ale bez toho, aby sme sa pripravili o zábavu zo súťaže. Môžete hrať proti počítaču, ale najväčšia zábava je hrať proti niektorému z vašich priateľov. A zachytenie tohto prvku je pravdepodobne, viete, jednou z najdôležitejších vecí. A potom sú tu všetky ostatné prvky. Ako sme už povedali, súpiska, turnaje, značky, kurty, ide o to, aby sme to všetko zachytili a pokúsili sa zachytiť to, čo ľudia na tenise milujú, celkovú povahu tenisu. Už som povedal, že je to šport, ktorý sa "globálne" dotýka najviac hráčov, ktorých máme v našom portfóliu, takže sa snažíme, aby to tak bolo cítiť a aby boli zastúpené všetky kľúčové teritóriá, či už prostredníctvom súpisky, turnajov alebo vybavenia... Je to prvýkrát, čo sme sa po dlhšom čase vrátili, takže sa snažíme vybudovať tento základ na ďalšie roky."