Pozor, ljubitelji igre Final Fantasy! Podjetje Square Enix je aprila lani na konferenci PlayStation State of Play predstavilo napovednik z igranjem, v katerem je producent igre Final Fantasy XVI Yaoki Yoshida predstavil mehaniko in zgodbo igre. Od takrat je bil konec maja na konferenci PlayStation Showcase predstavljen nov napovednik. Igra z naslovom Revenge bo ekskluzivno na voljo na sistemu PS5 od 22. junija 2023.
V videoposnetku izvemo, da naj bi bil Final Fantasy XVI"pravi akcijski RPG", ki bo ponujal še posebej impresivne faze bojevanja, bodisi v slogu junaka bodisi v slogu "Primordialov", nekakšnih velikanskih priklicov, ki spominjajo na Bayonetto 3...
"Somrak se bliža Valisthei... Že od davnih časov je človeštvo živelo v skupnostih okoli matičnih kristalov in uživalo v prednostih magije, ki jo ti zagotavljajo z eteričnimi tokovi. Vendar je eter začel usihati, kar je v njihova prej mirna življenja zasejalo kaos in konflikte. Hegemonija kristalov je predolgo obvladovala usodo sveta. Ta zgodba govori o boju za osvoboditev.
Kar zadeva igranje, pričakujemo boj v realnem času, tako kot v Final Fantasy VII Remake in Final Fantasy XV. In ko gre za priklic (ali vsaj tako je videti), bodo nekatera bitja morda videti znana, na primerIfrit, priklic, ki se v sagi pogosto uporablja, je, kot kažejo nekatere slike, del igre tudi prek številnih bitk med temi božanstvi.
Naša sodba o igri Final Fantasy XVI :
Čas igranja: 78 ur, glavna naloga in stranske naloge 100-odstotno opravljene
Izid nove igre Final Fantasy je v svetu iger, še posebej pa za ljubitelje te franšize, vedno pomemben trenutek... In ta novi opus ni nobena izjema pri tem pravilu! Koliko je vreden ta novi del? Ne bomo lagali: je zelo dober, in to v več pogledih. Začenši z grafiko, z izredno lepimi in podrobnimi kinematografskimi prizori (odvisno od tega, ali igrate v načinu zmogljivosti ali ne). Učinki megle, dima in pene so še posebej dobro izvedeni. Grafika je vsekakor čudovita, vendar na trenutke tudi nekoliko neenakomerna. Kar zadeva like, so obrazi sicer nekoliko zamrznjeni, vendar se tudi ti dobro obnesejo, saj so bili zelo podrobno izdelani.
Kar zadeva zgodbo, je izjemno dobro dokumentirana, še posebej podrobna in dovolj zanimiva, da igralce drži na robu sedežev! In prav ljubiteljijunaške fantazije bodo navdušeni, saj se igra dobrodošlo vrača k svojim koreninam, obenem pa se modernizira, saj je veliko navdiha (ekipa tega ni skrivala) črpala iz serije Igra prestolov. Tu je vse: junak v podobi Jona Snowa, ki ga spremlja volčji pes, zapletena geopolitika, v kateri se mešajo vojna, seks in zavezništva, nasilje, značilno za serijo, in celo zemljevid, ki je grafično navdihnjen (nekoliko preveč) z napisi serije HBO. V primerjavi s prejšnjimi deli gre za zrelo igro, vendar je njena zrelost še negotova in bo nedvomno pritegnila čim več igralcev, ne glede na to, ali jim je všeč kri in nasilje ali ne.
Je dih svežega zraka, ki temelji na trdnih temeljih, in prav to, kar je franšiza potrebovala, da se vrne na pravo pot. Po drugi strani pa je le ena kritika: igra je dolga, pravzaprav predolga, tako pri pripovedovanju zgodbe na splošno kot pri dialogih, ki bi jih lahko skrajšali - na primer v sekundarnih misijah, ko slednji veselo presegajo vsaj 20 do 30 vrstic. Torej, podrobno opisovanje zgodbe je vse lepo in prav... Bodimo jasni, preveč dialogov ubija dialoge in posledično tudi zgodbo. Proti koncu se vam zgodi, da pospešite dialoge, tudi če to pomeni izgubo zgodbe, samo da bi prišli do konca pustolovščine. To je res škoda. Prav tako nam je žal - čeprav malce -, da dialog glavnega antagonista poteka nekoliko v krogu.
Kar zadeva igranje, je zamisel o pretresu zanimiva, saj Final Fantasy XVI opušča bojni sistem, po katerem je saga znana, v korist nečesa bolj sodobnega in običajnega. Ryotu Suzukiju, ki je sodeloval pri oblikovanju bojevanja v igri, to ni tuje, saj bojevni sistem Final Fantasy XVI spominja na tistega v igri Devil May Cry 5, pri kateri je sodeloval. Toda čar bojevanja ni v sposobnosti našega junaka, da zamahne z mečem in izreče uroke ... ne, ne, ne ... Gre bolj za ogromno razsežnost titanskih shoot'em up bitk med "Primordiali" v slogu Bayonetta 3, po katerih so se zgledovali boji s "kaijuji", ki jih je pripravil Square Enix. In to je še posebej uspešno: postopna intenzivnost bitk je dobro izkoriščena. Bitke so gargantuovske, pretirano pretirane in za to se plača!
Z vami bi radi delili še zadnjo zanimivost: povsem neverjetne haptične povratne informacije iz krmilnika, ki so nas presenetile s svojo natančnostjo ter posebno resnično in domiselno uporabo, zlasti pri odpiranju vrat. Težka lesena vrata je na primer težko odpreti (za to morate pritisniti na sprožilec - fizično), preden se, tako kot sprožilec, po odprtju umirijo. Sliši se neumno, ko se tako izrazite, vendar je to še posebej briljantno. Najboljša uporaba haptičnega sprožilca do zdaj.
Še nasvet: izkoristite priložnost in opravite ponujene stranske naloge, od katerih vam nekatere prinesejo pomembne bonuse, ki vam pomagajo pri napredovanju v pustolovščini, na primer več nadgradenj opreme, kot so večja torba, učinkovitejši eliksirji itd.
Na splošno je igra Final Fantasy XVI kljub tem manjšim pomanjkljivostim, ki jih več kot nadomeščajo bogata zgodba in posebej dobro napisani liki, odlična igra. Prav tako velja omeniti, da je stopnja modularna, kar vam omogoča, da v celoti izkoristite zgodbo. Igra je obvezna za vse lastnike PS5, če vam je ta žanr všeč... Pripravite se!
Če si želite ogledati druge prikolice, kliknite tukaj:
Datumi in časovni razpored
Iz 22. junij 2023
Uradno spletno mesto
fr.finalfantasyxvi.com