V zapuščini Bradavičarke boš moral malo računati! Če ste novinec v igri, ste med prvimi minutami v Bradavičarki (ali vsaj takoj po učni uri čarovnij) nedvomno opazili precej nenavadna vrata, obdana z desetimi živalskimi glavami in s številkami ter enakimi simboli v krogih na sredini trikotnika... To so preprosto aritmetična vrata, ki jih morate odkleniti, da odkrijete njihovo vsebino (predvsem skrinje).
Toda preden nadaljujemo, kaj jearitmetika? Za tiste, ki o sagi o Harryju Potterju veste vse (ali vsaj za tiste, ki ste prebrali knjige): aritmatika je eden od predmetov, ki se poučujejo na šoli čarovništva in čarovništva v Bradavičarki in ga je mogoče izbrati kot izbirni predmet od tretjega letnika dalje, skupaj z vedeževanjem in skrbjo za čarobna bitja. Pravzaprav je to eden od številnih predmetov, ki jih Hermiona študira v svojem obsežnem urniku, za obiskovanje pouka pa je potreben časovni obračalnik. Preprosto povedano, gre za tehniko vedeževanja, ki temelji na številkah.
Vrnimo se k bistvu ... ali bolje rečeno k številkam: kako odklenete ta vrata v Bradavičarki? Ne bomo lagali, kar nekaj časa nam je vzelo, da smo ugotovili, kako to deluje, in če se ne želite preveč obremenjevati, vam predstavljamo, kako rešiti te uganke. Za to boste morali malo računati. Najprej si oglejte fantastične živalske glave, ki obkrožajo vrata. Začnite s tisto spodaj levo (glava Demiguise) in se povzpnite do zadnje glave na drugi strani, spodaj desno. Tako dobite številke 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 in 9 od leve proti desni, kot je prikazano spodaj.
Sledijo vrata. Prvi krog na vrhu ima na zunanji strani vprašaj in dve številki, znotraj kroga pa številko v trikotniku. To je preprosto enačba: število v trikotniku je rezultat seštevanja, števila in simboli na zunanji strani so sestavni deli tega seštevanja, vprašalni znak pa je manjkajoče število v tem seštevanju. Na primer, v uganki na vrhu vrat je 5 rezultat seštevanja, 3 in 0 pa sta števili, ki sta potrebni za pridobitev rezultata. Manjka nam vprašalni znak... Tako dobimo 3 + 0 + ? = 5.
Da bi našli manjkajočo številko, morate od rezultata odšteti obe komponenti seštevanja, tj. 5 - 3. Rezultat je 2, ki ga morate prepisati na bližnji simbol "?" (upoštevajte, da boste morda morali malo iskati) in najdeno številko uskladiti s pravilnim simbolom nad vrati, tj. tretjim od spodaj, na levi (Grapecornova glava).
Pri simbolu ??? je enako, le da morate pri seštevanju zamenjati simbol (glava samoroga) s pravilno številko in nato odšteti. Tako dobimo 'glava enoroga' + 4 + ?? = 12 ali 1 + 4 + ?? 4 + 1 = 12. 4 + 1 = 5, od katerega odštejemo 12 in dobimo 7. Nato poiščite simbol okoli vrat, ki ustreza številu 7 (v tem primeru meduzo), nato pa v bližnjem prostoru izberite pravilen simbol. Ko vnesete oba simbola, se morajo vrata odpreti, če ste se pravilno odločili.
Zdaj ste na vrsti za igro!