Tenis še nikoli ni bil tako priljubljen v majhnem svetu videoiger! TopSpin, Roland Garros eSeries... Naslovi, ki v veselje navijačev sledijo temu trendu. In ko govorimo o TopSpinu, se je ta franšiza 26. aprila vrnila in po zaslugi podjetja 2K Games teniške igre ponovno postavila v ospredje.
Ob Roland Garrosu smo se srečali z Bryceom Yangom, višjim direktorjem za strategijo franšiz in partnerstva pri podjetju 2K. Spregovoril nam je o vrnitvi franšize, ki je med igralci še posebej priljubljena, in postavil temelje za svetlo prihodnost igre.
Sortiraparis: Ali se lahko najprej predstavite ?
Bryce Yang: "Sem višji direktor za franšizno in partnersko strategijo pri družbi 2K."
Sortiraparis: Kako se počutite po letih odsotnosti, ko delate na novem TopSpinu (ali preprosto na franšizi)?
Bryce Yang: "Vsakič, ko lahko uvedemo novo franšizo - čeprav gre za franšizo, ki obstaja že več kot deset, celo 13 let -, je vedno vznemirljivo. Pred nekaj leti smo prvič ponovno zagnali golf, PGA Tour 2K, in to je vedno razburljivo, saj smo imeli tudi druge naslove, NBA 2K, WWE 2K, in veliko nas je delalo na teh naslovih zelo dolgo časa. Zato je vedno dobro dodati nove naslove, ker je to nekaj drugačnega in tudi zato, ker je to nov način, kako se ljudje lahko ukvarjajo s tem športom. Kar zadeva golf, že dolgo, dolgo ni bilo simulacije golfa, kot je PGA Tour. Pri igri TopSpin pa so seveda obstajale tudi druge teniške igre, vendar menim, da je od izida igre TopSpin 4 veliko ljudi pogrešalo igro TopSpin. Zato je to zelo razburljivo za vse nas."
Sortiraparis: Kako ste se lotili vključevanja profesionalnih igralcev? Katere faze so bile vključene v oblikovanje igre, od izbire igralcev do izdaje programske opreme?
Bryce Yang: "Obstaja več stopenj: vedno se začne z idejno zasnovo med našimi ekipami za razvoj, založništvo, trženje, licenciranje in partnerstvo. Ugotovimo, kdo so igralci, ki jih želimo usmeriti v igro, in ko je to končano, gremo, tako kot pri številnih drugih naših igrah, skozi postopek, v katerem se igralci skenirajo za igro. Vse te igralke, kot sta Serena Williams ali Sloane Stevens, smo skenirali v prostoru s skoraj 100 različnimi kamerami, da bi naredili topografijo obraza in telesa. Skenirano je vse, ne le struktura obraza, temveč tudi izrazi, ki so popolnoma natančni. Želimo, da ljudje ob pogledu na to pomislijo:"Oh, to je Serena v videoigri? Nekateri ljudje, kot sta Serena Williams ali Roger Federer, so si nadeli obleko MoCap in sami posneli gibanje. To zagotavlja, da imajo zelo različne sloge igranja. Zato želimo poskrbeti, da bodo čim bolj verno reproducirani. Nato naša ekipa uporabi te podatke in vse podatke iz slik ter njihovih skeniranih gibov, da ustvari te like. Zato je veliko različnih načinov, kako se tega lotiti, in veliko različnih stopenj pri ustvarjanju likov."
Sortiraparis: Kaj pa izleti? Kako so bile izbrane?
Bryce Yang : "Očitno so tu štirje turnirji za grand slam. Tu smo na Roland Garrosu. Turnirji potekajo tukaj. Imamo tudi veliko drugih dogodkov in drugih svetovno znanih igrišč, ki jih lahko vidite na turneji in so vsa v igri. Toda na enak način so turnirji, dvorane, igrišča, obstaja celoten proces, ki jim daje življenje. Če pogledate turnirje za grand slam, so vsi štirje vizualno zelo različni, pa naj gre za igrišča z glino, travo ali trdo podlago. Če na primer pogledateodprto prvenstvo Avstralije, je to zelo drugačno igrišče od tistega, ki ga boste videli na Roland Garrosu. Zato ekipa pri ustvarjanju teh različnih kultnih igrišč upošteva vse to, da bi bila čim bolj natančna in edinstvena. Gre torej za zelo obsežen postopek.
Sortiraparis: Kaj je novega v tej izdaji v primerjavi s prejšnjimi izdajami? Kaj je podjetje 2K dodalo franšizi TopSpin?
Bryce Yang: "Ko pomisliš, je 13 let dolga doba. V tem športu se je zgodilo veliko sprememb. Upokojile so se tudi legende, kot sta Roger Federer in Serena Williams. Toda, veste, ko pogledamo, kaj je novega, mislim, da je seznam igralcev ključni element, ki ga je treba upoštevati. Kajti vedno gre za trenutne igralce, legende, še pomembneje pa je, da gre za prihodnost. Zato želimo zagotoviti, da bomo predstavljali prihodnost tega športa. Pa naj gre za Iga Swiatka, Carlosa Alcaraza, Francisa Alcantara, Bena Sheltona, Sloana Stevensa in tako naprej. Zagotoviti želimo, da bomo imeli najboljšo možno generacijo mladih igralcev. Zato menim, da je to ključni element, ki se je spremenil od prejšnjega obdobja. Očitno imajo videoigre grafično tehnologijo, strojno opremo, odkar smo predstavili TopSpin 4, sta se pojavili dve generaciji konzol, zato so veliko zmogljivejše. In zaradi tega dobite veliko boljšo grafično zvestobo in boljši zvok. Tudi igranje je veliko bolj poglobljeno. Tekmovalno, večigralsko, spletno... Možnosti je več kot v prejšnji igri. Zaradi moči strojne opreme in tehnologije ter stvari, ki so se spremenile, ste tako v bistvu dobili povsem novo igro."
Sortiraparis: Kako preidete od dogajanja na tekmi k dogajanju v igri?
Bryce Yang: "Mislim, da gre pri tenisu, tako kot pri številnih drugih športih, v resnici za napetost in napetost, kajne? Očitno gre za tekmovanje, vendar gre za napetost, napetost tekmovanja, kajne? Ujeti to je še eden od ciljev ekipe TopSpin, vendar brez odvzemanja zabave tekmovanja. Igrate lahko proti računalniku, vendar je najbolj zabavno igrati proti prijatelju. In ujeti ta element je verjetno ena najpomembnejših stvari. Potem so tu še vsi drugi elementi. Kot smo rekli, seznam, turnirji, blagovne znamke, igrišča, zamisel je zajeti vse to in poskusiti zajeti tisto, kar imajo ljudje radi v tenisu, splošno naravo tenisa. Prej sem dejal, da je to šport, ki se "globalno" dotika največ igralcev, ki jih imamo v svojem portfelju, zato se trudimo, da bi bilo tako tudi videti in da bi bila zastopana vsa ključna območja, pa naj gre za seznam, turnirje ali opremo ... To je prvič, da smo se po daljšem času vrnili, zato želimo zgraditi temelje za prihodnja leta."