Star Wars-fans, ta fram era blasters och era efterlysta affischer! Lucasfilm Games och Ubisoft bjuder in dig att upptäcka deras utflykt till sagans universum långt, långt borta, med Star Wars Outlaws, tillgängligt från 30 augusti 2024. Fördjupa dig i en helt ny berättelse när du upptäcker äventyren för tjuven och prisjägaren Kay Vess.
"Upplev det första Star Wars™-spelet någonsin med en öppen värld, som utspelar sig mellan händelserna i Imperiet slår tillbaka och Jedins återkomst. Utforska minnesvärda, ikoniska och aldrig tidigare sedda platser i hela galaxen. Riskera allt som Kay Vess, en laglös som är fast besluten att vinna sin frihet och börja ett nytt liv, och hennes medbrottsling Nix. Ge dig i kast med galaxens värsta gangsters och navigera bland brottssyndikaten med hjälp av din skicklighet med blastern, dina stöldfärdigheter och din förmåga att manipulera."
Efter Indiana Jones har Lucasfilm Games slagit till med ytterligare ett slag genom att tillsammans medUbisoft tillkännage lanseringen av sitt nya videospel baserat på sagan. Spelet utvecklas av Ubisoft Massive, studion som är mest känd för The Division-serien och Avatar-sagan.
Star Wars Outlaws utspelar sig mellan händelserna i de ikoniska filmerna The Empire Strikes Back och Return of the Jedi. Spelarna tar sig an rollen som Kay Vess, en nybliven antihjälte på jakt efter frihet och möjlighet att börja ett nytt liv. Tillsammans med sin följeslagare Nix måste Kay slåss, stjäla och på ett listigt sätt överlista galaxens brottssyndikat och ansluta sig till leden av de mest eftersökta laglösa.
När det gäller spelet säljer Star Wars Outlaws oss bokstavligen en dröm ... Grovt sett är målet att överleva i en oförlåtande galax som en renegat. Infiltration, underrättelseverksamhet, stöld av alla möjliga föremål på uppdrag av syndikat... Det finns inte ett tråkigt ögonblick i sikte, för att inte tala om hjältinnans rykte att hålla jämna steg samtidigt som hon undviker skottpengar, och skeppsresorna som borde bädda för några fantastiska strider. När det gäller spelmotorn fick vi för en tid sedan veta att detta Star Wars-opus skulle köras på Snowdrop Engine, som ägs avUbisoft Massive.
Ubisoft är mycket nöjda med projektet:"Star Wars-galaxen är en otrolig källa till motivation för våra team att förnya sig och tänja på gränserna för vårt medium", säger Yves Guillemot, chef förUbisoft. Han fortsatte:"Att bygga nya världar, karaktärer och berättelser som blir en bestående del av Star Wars-mytologin är en otrolig möjlighet för oss, och vi är glada över att vår Ubisoft Massive-studio arbetar nära Lucasfilm Games för att skapa ett Star Wars-äventyr som är originellt och olikt allt som har gjorts tidigare.
Vår recension av Star Wars Outlaws :
Speltid: 80 timmar
Tänk om det här var det ultimata Star Wars-spelet som fansen hade väntat på? Star Wars: Outlaws, som publiceras av Ubisoft, såg ut som det innan det lanserades. Men hur är det egentligen? Låt oss klargöra en sak direkt: det är ett bra spel, ingen tvekan om det, med fulländad gameplay och grafik. Men spelet saknar vissa områden.
Låt oss börja med grafiken. Den är väldigt snygg, men ibland ojämn (ansiktsdrag är ett exempel). Detaljerna är inte exakt smidiga, men det är en del av spelets charm. Kartorna, å andra sidan, är magnifika och fotograferingen är verkligen vacker. Vi älskar Toshara och dess rika flora och fauna! Ett särskilt omnämnande måste ges till Tatooine, som med sina ljusa, varma toner påminner om en westernfilm. Det är helt enkelt som att befinna sig i ett avsnitt av The Mandalorian...
En annan utmärkt punkt är livet hos NPC:erna i spelet. Spelet är levande på alla sätt: ingen av karaktärerna/NPC:erna är huggen i sten, och det är ett nöje att se dem leva sina liv i de olika zonerna som du kan utforska. Även när det gäller gameplay är det ultrakomplett och erbjuder både strids- och infiltrationsfaser. Infiltrationsaspekten av spelet kan tyckas likna den iAssassin's Creed, men inte så mycket. Och med goda skäl: möjligheterna att ta sig ur problem när du upptäcks (bortsett från de faser då du kastas ut från ett område) är ganska varierade. Det är ganska uppfriskande, även om det kunde ha varit lite mer avancerat (sabotera larm, skjuta på fiender eller explosiva behållare och det är ungefär det), men du får chansen att ta skydd, och den delen är ganska väl utnyttjad.
Ja, allt är inte perfekt, och dessa infiltrationsfaser saknar mångfald i sin strategi, men mångfalden av åtgärder under uppdragen och på andra håll (sportspel, sabacc, uppdragsvariation ...) kompenserar mer än väl för detta. Låt oss prata sabacc... Vi ÄLSKAR det! Faktum är att det är allt vi någonsin skulle göra. Kortspelet i pokerläget, som gjorde det möjligt för Han Solo att vinna Millennium Falcon, är fascinerande, och de olika borden som erbjuds är en lika stor utmaning. Till en början kommer du förmodligen att kämpa lite med reglerna, men när du väl har fått kläm på det blir spelen riktigt intressanta.
Lika utmärkt är systemet med brottssyndikat, som kan tippa balansen i din relation till dem, beroende på vilka uppdrag du tilldelas. Var försiktig med de val du gör: genom att välja att slutföra ett uppdrag på ett visst sätt kan du också reta upp ett fiendesyndikat och få dig själv att se dålig ut i deras ögon, och vice versa med det syndikat du arbetar för. Ett syndikat som du har en mycket dålig relation till kan sätta igång en sökpatrull och inte ge dig någon respit, både på jorden i de områden de kontrollerar och i rymden.
Och det är det som är hela poängen med spelet: att vara persona non grata för ett syndikat i galaxen, till den grad att du får ditt huvud satt på blocket... när det inte ärimperiet självt som sätter ett kontrakt på ditt huvud. Så det är upp till dig att förbättra dina relationer med syndikaten, annars måste du springa tillbaka till ditt skepp mycket snabbt eller gömma dig på en planet som kontrolleras av ett syndikat som har dig på repen.
Levelling up är också väl genomtänkt och innovativt, eftersom du för att förbättra dina färdigheter måste träffa olika människor (en hacker, en mekaniker, en legosoldat etc.) för att lära dig vissa förmågor. När det gäller skeppet, speedern och blastern är det en klassisk affär: du måste hitta utrustning och göra förbättringar, antingen på en arbetsbänk ombord på skeppet för blastern, eller i ett garage på de planeter du besöker för skeppet och speedern.
En annan bra punkt är användningen av data spike. Genom att låta dig öppna vissa dörrar som en droid (ni har alla sett R2D2 dra ut sin dataspik för att öppna vissa dörrar i filmerna ...), är det gameplay/mini-game som erbjuds ultra-innovativt och spelar på ljuden. Det är inte lätt att få grepp om, men det fungerar riktigt bra, och det är vad vi ville säga.
Vad mer kan vi säga? Laddningsfaserna är mycket väl integrerade i spelet, när du lyfter med ditt skepp för att åka ut i rymden eller när du går in i hyperrymden för att åka till ett annat system. Den enda riktiga nackdelen är att spelet fortsätter att bugga, även efter de olika patchar som Ubisoft föreslagit.
Så, är detta det ultimata Star Wars-spelet? Kanske är det det, kanske inte... Hursomhelst kunde spelet ha varit mycket bättre, även om det redan är mycket bra. Och när man ser att utvecklarna, som uppenbarligen är Star Wars-fans, har lagt ner så mycket hjärta i att skapa det här spelet genom att erbjuda en Star Wars -upplevelse som är så trogen universum, tänker man att det kanske är det som verkligen räknas: ett spel gjort av fans för fans... Och det är allt vi kan begära.
En ny möjlighet att, vad som än händer, uppleva nya äventyr i en galax långt, långt borta.
Och för de andra trailrarna, klicka här: