Tjugo ljus, massor av DLC, utomjordingar, vampyrer, sjöjungfrur, hästar, spöken... Sims 4 har kommit långt sedan 2014: nya världar har vuxit fram, tusentals historier har berättats och monumentala slott och små hus har byggts. Men trots denna rika epik döljer spelet fortfarande några hemligheter.
Du kanske inte vet om det, men det finns hemliga platser i The Sims 4. Platser som bara kan nås om dina simmar har vissa färdigheter och gör rätt val. Trodde du att du kunde EA:s spel in i minsta pixel? Låt dig då frestas av detta äventyr och ge dig ut på jakt efter dessa mystiska platser.
Oroa dig inte, vi skickar inte ut dig på detta uppdrag utan hjälp. Vi har sammanställt en kort guide som hjälper dig att enkelt hitta dessa dolda platser. En liten bonus: om du äger expansionspaketet Växa upp tillsammans kan du besöka dessa platser och få ett nytt märke vid viktiga tidpunkter i dina simmars liv.
Två speciella platser är gömda i grundspelet. Första anhalten: Willow Creek, och mer specifikt Torticollis Cottage. I utkanten av tomten hittar du ett konstigt, knotigt träd. För att det ska avslöja sina hemligheter behöver du lite trädgårdskunskap.
Börja med att inspektera trädet två gånger och vattna det sedan tre gånger. Prata sedan med det eller ge det en komplimang två gånger. Rötterna bör öppna sig och göra plats för en stig. Under denna utforskning måste du följa ljudet, gå nerför strömmen, gå in i dimman och slutligen gå till gläntan. Nu har du låst upp en ny plats!
Gå sedan till Oasis Spring för en andra upptäckt. Den här gången letar vi efter en grotta i Désert Bloom-parken. Varning, du behöver en DIY-färdighet på nivå 10 för att slutföra detta uppdrag. På klipporna längst upp till vänster i parken finns en grotta vars ingång är blockerad av plankor. Genom att forcera öppningen öppnas en stig för dig.
När alternativen visas ska du göra följande val: ta den breda stigen, använd stegen, gå på avsatsen och gå in i grottan. Där väntar en underbar överraskning!
Den förtrollade ön Sulani döljer också en härlig hemlig plats. Vid foten av vulkanen, på platsen förett skeppsvrak, finns en grotta. Om du klickar på den har du först bara ett alternativ: utforska. I takt med att du utvecklas kommer du att låsa upp fler aktiviteter, som att upptäcka naturens underverk eller utforska vattnet. Observera att till skillnad från de två tidigare platserna är denna grotta ett kaninhål (vilket betyder en plats som egentligen inte existerar, som du inte kommer att se). Dina simmar kan dock ta med sig några gåvor från sina expeditioner.
Campare får se upp: nästa semester kan vara fylld av ett intressant möte. I skogen vid Granite Falls finns en buske med bramble. Kom och utforska den och gör dig redo att ta reda på vad som finns bakom den. Det finns olika alternativ för dig: vilket du än väljer, välj det som gör att du kan fortsätta utforska. Så småningom kommer du att upptäcka en hemlig del av skogen, där det finns några vackra vattenfall... Och eremitens hus! Om du får en bra relation till eremiten kanske han kan ge dig ett recept på örtmedicin.
Ta fram dina vita rockar, en karriär som forskare väntar dig. Men ha tålamod, den främmande världen i Sixam kan bara nås genom hårt arbete. Klättra uppför stegen, utveckla dina raketfärdigheter, utforska rymden... Och bygg maskhålsgeneratorn, som du kan förvandla till en rymdtidsportal genom att klicka på den.
Du kan också välja det längre alternativet, som innebär att du gör regelbundna resor med raketen. Genom att installera en maskhålsgenerator på ditt skepp kan du resa genom att välja alternativet "gå in i maskhålet". Då är planeten Sixam din!
Bonusinformation: den här platsen är inte gömd, men många spelare vet inte att den är tillgänglig: Brindleton Bay-fyren (Hundar och katter) kan besökas genom att ta en båt, förtöjd i vissa kustdistrikt. Klicka på en av dessa båtar för att nå Dead Grass Island och dess sevärdheter.
Nu behöver du bara starta ditt spel och ge dig ut på äventyr.