PS5, Sonys flaggskepp inom spelteknologi, kommer att gå in i"slutfasen av sin livscykel" i början av räkenskapsåret i april 2024. Denna information avslöjades av Sonys senior vice president, Naomi Matsuoka. PS5 lanserades i november 2020, mitt under Covid-19-pandemin, och är på väg att markera sitt femte år på marknaden, en avgörande vändpunkt enligt tillverkarens standarder. Detta avslöjande, som fångats av Bloomberg, öppnar ett nytt kapitel i historien om konsolen som har omdefinierat spelupplevelsen i hemmet.
Sedan lanseringen har PS5 varit en stor framgång och definierat en ny era för spelare över hela världen. Men enligt Naomi Matsuoka"förväntar vi oss att den årliga försäljningen av hårdvara till Playstation 5 kommer att börja minska från och med nästa räkenskapsår", förklarar han, eftersom Sony försöker hitta en balans mellan lönsamhet och försäljningsvolym. Denna övergång, som planeras för nästa räkenskapsår, väcker frågor om konsolens framtid och vad tillverkaren har i beredskap för sina lojala användare. Minskningen av försäljningsprognoserna, från 25 till 21 miljoner enheter i slutet av det innevarande räkenskapsåret, vittnar om denna nya strategiska inriktning.
Effekterna av denna nedåtgående fas kommer också att märkas på spelfronten, eftersom Sony inte planerar att lansera några större titlar baserade på sina flaggskeppsfranchiser förrän i april 2025. Fans kommer därför att få vänta på efterlängtade uppföljare som Spider-Man, God of War, The Last of Us och Death Stranding 2. Med detta sagt överger företaget inte lanseringen av nya spel, även om dessa kan anses vara mindre omfattande, för att inte nämna exklusiva tredjepartsspel som Stellar Blade och Final Fantasy VII Rebirth. Detta markerar en övergångsperiod för Sony, som redan verkar förbereda marken för nästa innovation som ska följa efter PS5, möjligen runt 2027 eller 2028.
Men varning: tillkännagivandet av den "sista fasen" för PS5 innebär inte att konsolen omedelbart kommer att försvinna. Vad vi talar om här är en omorientering av Sonys strategier på en marknad som ständigt utvecklas. Hur kan tillverkaren återuppfinna sig själv och fortsätta att forma framtiden för interaktiv underhållning? Vi får vänta och se.