Final Fantasy hayranlarının dikkatine! Geçtiğimiz Nisan ayında PlayStation State of Play konferansında Square Enix, Final Fantasy XVI yapımcısı Yaoki Yoshida'nın sunumuyla oyunun mekaniklerine ve hikayesine göz atan bir oynanış fragmanı yayınlamıştı. O zamandan bu yana, Mayıs ayının sonunda PlayStation Showcase'de yeni bir fragman tanıtıldı. Revenge adını taşıyan oyun 22 Haziran 2023'ten itibaren PS5'e özel olarak satışa sunulacak.
Final Fantasy XVI'nın"gerçek biraksiyon-RPG" olmasının amaçlandığını öğrendiğimiz bir video, ister kahramanın tarzında ister Bayonetta 3'ü anımsatan bir tür dev çağırıcı olan "Primordials" tarzında olsun, özellikle etkileyici savaş aşamaları sunuyor...
"Valisthea için alacakaranlık yaklaşıyor... Eski zamanlardan beri insanoğlu Ana Kristallerin etrafındaki topluluklarda yaşadı ve eterik akışlar yoluyla sağladıkları büyünün faydalarından yararlandı. Ancak, eter kurumaya başladı ve daha önce huzurlu olan yaşamlarına kaos ve çatışma tohumları ekti. Kristallerin hegemonyası çok uzun süre dünyanın kaderini kontrol etti. Bu hikâye, özgürleşme mücadelesi hakkında.
Oynanış açısından, tıpkı Final Fantasy VII Remake ve Final Fantasy XV'de olduğu gibi gerçek zamanlı savaş bekliyoruz. Çağırma söz konusu olduğunda (ya da en azından öyle görünüyor), bazı yaratıklar tanıdık gelebilir, örneğin destanda sıklıkla kullanılan bir çağırma olanIfrit, bazı görüntülerden de anlaşılacağı gibi, bu tanrılar arasındaki birçok savaş aracılığıyla oyunun bir parçası.
Final Fantasy XVI hakkındaki kararımız:
Oynama süresi: 78 saat, ana görev ve yan görevler %100 tamamlandı
Yeni bir Final Fantasy 'nin piyasaya sürülmesi, oyun dünyasında ve özellikle de serinin hayranları için her zaman başlı başına bir andır... Ve bu yeni eser de bu kuralın bir istisnası değil! Peki, bu yeni taksitin değeri nedir? Yalan söylemeyeceğiz: birçok açıdan oldukça iyi. Grafiklerden başlayarak, son derece güzel ve ayrıntılı sinematikler (performans modunda oynayıp oynamadığınıza bağlı olarak). Sis, duman ve köpük efektleri özellikle iyi bir şekilde gerçekleştirilmiş. Grafikler kesinlikle güzel, ancak zaman zaman biraz dengesiz de olabiliyor. Karakterlere gelince, yüzler biraz donuk olsa da, çok ayrıntılı bir şekilde çalışıldıkları için iyi çalışıyorlar.
Hikayeye gelince, son derece iyi belgelenmiş, özellikle ayrıntılı ve oyuncuları koltuklarının kenarında tutacak kadar büyüleyici! VeHeroic Fantasy hayranları bu durumdan memnun olacaklar çünkü oyun köklerine hoş bir dönüş yaparken aynı zamanda Game of Thrones'dan büyük ölçüde ilham alarak (ekip bunu gizlemedi) kendini modernize ediyor. Her şey orada: bir kurt köpeğinin eşlik ettiği Jon Snow modundaki kahraman, savaş, seks ve ittifakları karıştıran karmaşık jeopolitik, dizinin karakteristik şiddeti ve hatta grafiksel olarak HBO dizisinin jeneriğinden (biraz fazla) esinlenen harita. Önceki bölümlere kıyasla olgun bir oyun, ancak olgunluğu hala belirsiz ve şüphesiz kan ve şiddetten hoşlansın ya da hoşlanmasın mümkün olduğunca çok oyuncunun ilgisini çekecektir.
Sağlam bir temele dayanan yeni bir soluk ve serinin yeniden rayına oturması için tam da ihtiyaç duyduğu şey. Öte yandan, tek bir eleştiri var: hem genel olarak hikaye anlatımı hem de kısaltılabilecek - örneğin ikincil görevlerde - en azından 20 ila 30 satırı mutlu bir şekilde aştığında diyaloglarında uzun, aslında çok uzun. Yani, hikayeyi detaylandırmak iyi ve güzel... Açık olalım, çok fazla diyalog diyaloğu ve dolayısıyla hikayeyi öldürür. Sonlara doğru, kendinizi maceranın sonuna ulaşmak için hikayeyi kaybetmek anlamına gelse bile diyalogları hızlandırırken buluyorsunuz. Bu gerçekten utanç verici. Ayrıca -biraz da olsa- ana antagonistin diyaloglarının biraz dolambaçlı olmasından da üzüntü duyuyoruz.
Oynanış açısından, Final Fantasy XVI 'nın destanın ünlü olduğu savaş sistemini daha modern ve yaygın bir şey lehine terk etmesiyle, işleri değiştirme fikri ilginç bir fikir. Oyunun dövüş tasarımında çalışan Ryota Suzuki buna yabancı değil, zira Final Fantasy XV I'nın dövüş sistemi, üzerinde çalıştığı Devil May Cry 5'i anımsatıyor. Ancak savaşın cazibesi kahramanımızın kılıcını savurma ve büyü yapma yeteneği değil... hayır, hayır, hayır... Daha ziyade, Square Enix 'in 'kaiju' savaşlarının ilham aldığı Bayonetta 3 tarzında 'Primordial'lar arasındaki devasa shoot'em up savaşlarının büyüklüğü. Ve özellikle başarılı: savaşların kademeli yoğunluğu iyi kullanılmış. Devasa, aşırı derecede üst düzey ve bunun için para ödüyorsunuz!
Ayrıca sizinle son bir önemli noktayı paylaşmak istiyoruz: özellikle kapıları açarken hassasiyeti ve özellikle gerçek ve ustaca kullanımı ile bizi şaşırtan kontrolörden gelen kesinlikle inanılmaz dokunsal geri bildirim. Örneğin, ağır ahşap kapıları açmak zordur (tetiği zorlamanız gerekir - fiziksel olarak), açıldıktan sonra tıpkı tetik gibi yol verir. Böyle söylediğinizde kulağa aptalca geliyor, ama özellikle zekice. Dokunsal tetiğin bugüne kadarki en iyi kullanımı.
Bir de tavsiye: sunulan yan görevleri yapma şansını kaçırmayın, bunlardan bazıları macerada ilerlemenize yardımcı olacak daha büyük bir çanta, daha etkili iksirler gibi çeşitli ekipman yükseltmeleri gibi önemli bonuslar veriyor.
Sonuç olarak, Final Fantasy XVI, zengin bir hikaye ve özellikle iyi yazılmış karakterlerle fazlasıyla telafi edilen bu küçük eksikliklere rağmen iyi bir oyundur. Ayrıca, seviyenin modüler olduğunu ve hikayeden tam olarak yararlanmanıza izin verdiğini de belirtmek gerekir. Türü sevmeniz koşuluyla, tüm PS5 sahipleri için sahip olunması gereken bir oyun... Öyleyse hazır olun!
Diğer fragmanları görmek için buraya tıklayın:
Tarihler ve zaman çizelgeleri
Ondan 22 Haziran 2023
Resmi site
fr.finalfantasyxvi.com