Hogwarts Legacy 'de biraz matematik yapmanız gerekecek! Oyunda yeniyseniz, Hogwarts 'taki ilk birkaç dakikanızda (ya da en azından büyü dersinizden hemen sonra), 10 hayvan başıyla çevrili ve bir üçgenin kalbindeki dairelerde sayılar ve aynı sembolleri içeren bazı oldukça garip kapılar fark etmişsinizdir... Bunlar basitçe aritmetik kapılardır ve içeriklerini (çoğunlukla sandıkları) keşfetmek için kilidini açmanız gerekir.
Ama daha ileri gitmeden önce,aritmetik nedir? Harry Potter efsanesi hakkında bilinmesi gereken her şeyi bilenler (ya da en azından kitapları okuyanlar) için Aritmetik, Hogwarts Cadılık ve Büyücülük Okulu'nda öğretilen derslerden biridir ve üçüncü sınıftan itibaren Kehanet ve Sihirli Yaratıkların Bakımı ile birlikte bir seçenek olarak seçilebilir. Aslında, Hermione 'nin geniş zaman çizelgesinde çalıştığı birçok dersten biridir ve derse katılmak için bir Zaman Döndürücü gerektirir. Basit bir ifadeyle, sayılara dayalı bir kehanet tekniği.
Konuya geri dönelim... daha doğrusu sayılara: Hogwarts Mirası 'ndaki bu kapıları nasıl açarsınız? Yalan söylemeyeceğiz, nasıl çalıştığını çözmek biraz zamanımızı aldı ve eğer buna çok takılmak istemiyorsanız, işte bu bulmacaları nasıl çözeceğiniz. Ve bunu yapmak için biraz matematik yapmanız gerekecek. Öncelikle, kapıyı çevreleyen fantastik hayvan kafalarına dikkat edin. Sol alttakiyle (Demiguise'in kafası) başlayın ve diğer taraftaki, sağ alttaki son kafaya kadar ilerleyin. Bu, aşağıdaki gibi soldan sağa 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ve 9 sayılarını verir.
Sırada kapı var. Üstteki ilk dairenin dışında bir soru işareti ve iki sayı, dairenin içinde ise bir üçgen içinde bir sayı vardır. Bu oldukça basit bir denklemdir: üçgendeki sayı toplama işleminin sonucudur, dıştaki sayılar ve semboller bu toplama işleminin bileşenleridir ve soru işareti de bu toplama işlemindeki eksik sayıdır. Örneğin, kapının üstündeki bilmecede, 5 toplama işleminin sonucudur ve 3 ve 0 sonucu elde etmek için gereken sayılardır. Soru işareti eksik... Bu 3 + 0 + ? = 5'i verir.
Eksik sayıyı bulmak için tek yapmanız gereken toplama işleminin iki bileşenini sonuçtan çıkarmaktır, yani 5 - 3. Sonuç 2'dir, bu sayıyı yakındaki "?" sembolüne yazmanız gerekir (biraz aramanız gerekebileceğini unutmayın), bulunan sayıyı kapının üzerindeki doğru sembolle eşleştirin, yani alttan üçüncü, solda (Grapecorne'un kafası).
?? sembolü için de aynı şey geçerlidir, ancak toplama işlemi için sembolü (tek boynuzlu at kafası) doğru sayı ile değiştirmeniz ve ardından çıkarma yapmanız gerekir. Bu da 'Tek Boynuzlu At Kafası' + 4 + ?? = 12 ya da 1 + 4 + ?? = 12. 4+1 = 5, buradan 12'yi çıkarırsak 7 elde ederiz. Ardından, kapının etrafında 7 sayısına karşılık gelen sembolü arayın (bu durumda denizanası), ardından yakındaki boşlukta doğru sembolü seçin. Her iki sembolü de girdikten sonra, eğer haklıysanız, kapı açılacaktır.
Şimdi oyun sırası sizde!