Helldivers 2: Düşman kampanyalarının arkasında bir Deus ex Machina mı var?

İle Laurent de Sortiraparis · yayınlandı 29 Şubat 2024 saat 20:35
Helldivers 2'de düşman seferleri nasıl yönetiliyor? Savaşı yönetmeye adanmış bir geliştirici mi yoksa düşman dalgalarının gelişini kontrol eden bir program mı? Bir göz atıyoruz.

Helldivers 2'nin Arrowhead Game Studios'un hit oyunu olduğunu ve oyuncuları herkesin sürekli gelişen bir çatışmada önemli bir dişli haline geldiği galaktik bir savaşa sürüklediğini yeterince vurgulayamayız. Karşı taraf çok sayıda gezegeni ve sistemi istila etmeye çalışırken oyuncular çeşitli düşman dalgalarıyla( şimdilikTerminidler ve Automatonlar ) karşı karşıya geliyor. Peki bu düşman kampanyaları nasıl yönetiliyor? Arkalarında stüdyodan biri mi var, yoksa bu bir program mı? PC Gamer 'daki meslektaşlarımız cevabı biliyor.

Stüdyonun patronu Johan Pilestedt'ten alıntı yapan meslektaşlarımıza göre, Helldivers 2'nin düşman tarafındaki savaş kampanyalarını yöneten,'Game Master' unvanına sahip Arrowhead'den bir geliştirici. İlk adı Joel ve onun hakkında bileceğimiz tek şey bu. Oyun Ustası olarak, oyuncuların karşılaştığı zorlukları gerçek zamanlı olarak ayarlıyor ve erişilebilirlik ile zorluk arasında bir denge sağlıyor. Yani Automatons bu kadar güçlüyse, hepsi onun suçu!

Johan Pilestedt, "Bir gezegenin çok kolay ya da çok zor olduğu birkaç ani an oldu ve Joel gecenin bir yarısı kalkıp Automatons'a destek vermek zorunda kaldı, böylece oyuncular gezegeni çok hızlı bir şekilde ele geçiremediler" diye açıklıyor.

Yaratıcı ve oyuncu topluluğu arasındaki bu doğrudan etkileşim, oyuna her oturumun sürprizlerle dolu olduğu, öngörülemez ve ilgi çekici bir boyut kazandırıyor. Joel'in müdahaleleri, ister bir düşmanı güçlendirsin ister yeni bir oyun unsuru getirsin, oyuncuların sürekli değişen bir evreni yeniden keşfetmeleri ve ona uyum sağlamaları için birer fırsattır. "Arrowhead'in patronu sözlerine şöyle devam ediyor:"Oyunda Game Master'ın oyun deneyimi üzerinde kontrol sahibi olmasını sağlayan birçok sistemimiz var. Ve şöyle devam ediyor:"Bu, oyunda olup bitenlerin bir fonksiyonu olarak sürekli geliştireceğimiz bir şey".

Bir Deus ex Machina, size söylüyoruz... Hazır olun!

Kullanışlı bilgi
Yorumlar
Aramanı düzelt
Aramanı düzelt
Aramanı düzelt
Aramanı düzelt