TopSpin 2K25: Bryce Yang'a göre "insanların spora katılmaları için yeni bir yol"

İle Laurent de Sortiraparis · Fotoğraflar tarafından Laurent de Sortiraparis · yayınlandı 28 Mayıs 2024 saat 18:52
Roland Garros 2024 ile aynı zamana denk gelmesi nedeniyle 2K Franchise Stratejisi ve Ortaklıklar Kıdemli Direktörü Bryce Yang ile konuştuk. Yayıncının en son tenis oyunu TopSpin 2K25'e bir göz atıyoruz.

Tenis, video oyunlarının küçük dünyasında hiç bu kadar popüler olmamıştı! TopSpin, Roland Garros eSeries... Hayranların çok hoşuna gidecek şekilde bu trendi sürdüren başlıklar. TopSpin'den bahsetmişken, seri 26 Nisan'da geri dönüş yaptı ve 2K Games sayesinde tenis oyunlarını yeniden ön plana çıkardı.

Roland Garros vesilesiyle 2K'nın Franchise Stratejisi ve Ortaklıklar Kıdemli Direktörü Bryce Yang ile bir araya geldik. Oyuncular arasında özellikle popüler olan bir franchise'ın geri dönüşü hakkında bizimle konuştu ve oyunun parlak geleceğinin temellerini attı.

2K Franchise Stratejisi ve Ortaklıklar Kıdemli Direktörü Bryce Yang ile yaptığımız röportaj:

Sortiraparis: Öncelikle kendinizi tanıtabilir misiniz?

Bryce Yang: "2K'da Franchise ve İş Ortağı Stratejisi Kıdemli Direktörüyüm".

Sortiraparis: Yıllar süren bir aradan sonra, yeni bir TopSpin (ya da basitçe serinin devamı) üzerinde çalışıyor olmak nasıl bir duygu?

Bryce Yang: "Ne zaman yeni bir franchise başlatsak - her ne kadar on yılı aşkın bir süredir, hatta 13 yıldır var olan bir franchise olsa da - bu her zaman heyecan vericidir. Birkaç yıl önce golfü ilk kez yeniden başlattık, PGA Tour 2K ve bu her zaman heyecan vericidir çünkü NBA 2K, WWE 2K gibi başka oyunlarımız da vardı ve çoğumuz bu oyunlar üzerinde çok uzun süre çalıştık. Dolayısıyla yeni oyunlar eklemek her zaman iyidir, çünkü farklı bir şeydir ve ayrıca insanların sporla ilgilenmesi için yeni bir yoldur. Golf söz konusu olduğunda, çok uzun zamandır PGA Tour gibi bir golf simülasyon oyunu yoktu. TopSpin ile birlikte elbette başka tenis oyunları da oldu ama bence TopSpin 4 çıktığından beri pek çok insan TopSpin oynamayı özledi. Bu yüzden hepimiz için çok heyecan verici".

Sortiraparis: Profesyonel oyuncuları entegre etme konusunda nasıl bir yol izlediniz? Oyuncuların seçiminden yazılımın yayınlanmasına kadar oyunun tasarımında hangi aşamalar yer aldı?

Bryce Yang: "Birkaç aşama var: her zaman geliştirme, yayıncılık, pazarlama, lisanslama ve ortaklık ekiplerimiz arasında bir kavramsallaştırma noktasıyla başlıyor. Oyunda yer almasını hedeflediğimiz oyuncuların kimler olduğunu belirledikten sonra, diğer birçok oyunumuzda olduğu gibi, oyuncuların oyun için tarandığı bir süreçten geçiyorsunuz. Serena Williams veya Sloane Stevens gibi tüm bu oyuncular, yüz ve vücut topografyası yapmak için neredeyse 100 farklı kameranın bulunduğu bir alanda tarandı. Her şey tarandı, sadece yüzlerinin yapısı değil, aynı zamanda tamamen doğru olan ifadeleri de tarandı. İnsanların bunu görmesini ve şöyle düşünmesini istiyoruz:"oh, bu bir video oyunundaki Serena mı? Serena Williams ya da Roger Federer gibi bazı kişiler MoCap kostümünü giyip kendi hareketlerini yakaladılar. Bu da onların çok farklı oyun tarzlarına sahip olmalarını sağlıyor. Bu yüzden mümkün olduğunca sadık bir şekilde yeniden üretildiklerinden emin olmak istiyoruz. Daha sonra ekibimiz bu verileri, görüntülerden elde edilen tüm verileri ve taranmış hareketlerini bu karakterleri yaratmak için kullanıyor. Yani bu işin pek çok farklı yolu var, karakterleri yaratmanın pek çok farklı aşaması var".

Sortiraparis: Peki ya turlar? Nasıl seçildiler?

Bryce Yang : "Açıkçası dört Grand Slam turnuvası var. Burada Roland Garros'tayız. Turnuvalar burada gerçekleşiyor. Ayrıca turda gördüğünüz ve oyunda yer alan pek çok başka etkinliğimiz ve dünyaca ünlü diğer sahalarımız da var. Ancak aynı şekilde, turnuvalar, arenalar, sahalar, bunları hayata geçiren bütün bir süreç var. Grand Slam turnuvalarına bakarsanız, toprak, çim veya sert kort olsun, dördü de görsel olarak çok farklıdır. Örneğin,Avustralya Açık'a bakarsanız, Roland Garros'ta göreceğinizden çok farklı bir kort görürsünüz. Dolayısıyla ekip, bu farklı ikonik mekanları yaratırken mümkün olduğunca doğru ve benzersiz olduklarından emin olmak için tüm bunları dikkate alıyor. Yani bu çok kapsamlı bir süreç.

Sortiraparis: Önceki sürümlere kıyasla bu sürümde ne gibi yenilikler var? 2K, TopSpin serisine neler ekledi?

Bryce Yang: "Düşündüğünüzde 13 yıl uzun bir süre. Bu sporda çok fazla değişiklik oldu. Roger Federer ve Serena Williams gibi emekli olan efsaneler de var. Ancak, bilirsiniz, yeni olana baktığınızda, bence oyuncu listesi dikkate alınması gereken önemli bir unsur. Çünkü bu her zaman mevcut oyuncularla, efsanelerle ilgilidir ama daha da önemlisi gelecekle ilgilidir. Bu yüzden sporun geleceğini temsil ettiğimizden emin olmak istiyoruz. Iga Swiatek, Carlos Alcaraz, Francis Alcantara, Ben Shelton, Sloane Stevens vb. Mümkün olan en iyi genç oyuncu nesline sahip olduğumuzdan emin olmak istiyoruz. Bence geçen seferden bu yana değişen en önemli unsur bu. Açıkçası video oyunları grafik teknolojisine, donanıma sahip, TopSpin 4'ü piyasaya sürdüğümüzden bu yana iki nesil konsol çıktı, bu yüzden çok daha güçlüler. Ve bu sayede çok daha iyi grafik doğruluğu ve daha iyi ses elde ediyorsunuz. Oynanış da çok daha derinlemesine. Rekabetçisiniz, çok oyunculusunuz, çevrimiçisiniz... Son oyuna göre daha fazla olasılık var. Yani, donanımın ve teknolojinin gücü ve değişen şeyler sayesinde, temelde yepyeni bir oyuna sahipsiniz."

Sortiraparis: Bir maçta olanlardan oyunda olanlara nasıl geçiyorsunuz?

Bryce Yang: "Bence diğer pek çok sporda olduğu gibi teniste de asıl mesele gerginlik ve gerilim, öyle değil mi? Rekabet olduğu aşikar ama asıl mesele rekabetin yarattığı gerginlik ve gerilim, değil mi? Bunu yakalamak, ekibin TopSpin'deki amaçlarından bir diğeri, ancak rekabetin eğlencesini ortadan kaldırmadan. Bilgisayara karşı oynayabilirsiniz ama en eğlencelisi arkadaşlarınızdan birine karşı oynamaktır. Ve bu unsuru yakalamak muhtemelen en önemli şeylerden biri. Ve sonra diğer tüm unsurlar var. Dediğimiz gibi, kadro, turnuvalar, markalar, kortlar... Amaç tüm bunları yakalamak ve insanların teniste sevdiği şeyleri, tenisin genel doğasını yakalamaya çalışmak. Daha önce portföyümüzde 'küresel olarak' en fazla oyuncuya dokunan spor olduğunu söylemiştim, bu nedenle bu şekilde hissettirdiğinden ve ister kadro, ister turnuvalar veya ekipman yoluyla olsun tüm önemli bölgelerin temsil edildiğinden emin oluyoruz... Uzun bir aradan sonra ilk kez geri dönüyoruz, bu nedenle önümüzdeki yıllar için bu temeli inşa etmek istiyoruz."

Kullanışlı bilgi
Yorumlar
Aramanı düzelt
Aramanı düzelt
Aramanı düzelt
Aramanı düzelt