TopSpin 2K25: "новий спосіб залучення людей до спорту" за словами Брайса Янга

За Laurent de Sortiraparis · Фотографії Laurent de Sortiraparis · Опубліковано на 28 травень 2024 рoxy о 18:52
Напередодні Roland Garros 2024 ми поспілкувалися з Брайсом Янгом, старшим директором зі стратегії франчайзингу та партнерства у 2K. Ми розглянули останню тенісну гру від видавця, TopSpin 2K25.

Теніс ще ніколи не був таким популярним у маленькому світі відеоігор! TopSpin, Roland Garros eSeries... Ігри, які знаходяться в тренді, на радість фанатам. А якщо говорити про TopSpin, то франшиза повернулася 26 квітня, повернувши тенісні ігри на передній план завдяки 2K Games.

І з нагоди Ролан Гаррос ми зустрілися з Брайсом Янгом, старшим директором 2K зі стратегії франчайзингу та партнерства. Він розповів нам про повернення франшизи, яка користується особливою популярністю серед геймерів, і заклав основи для світлого майбутнього гри.

Наше інтерв'ю з Брайсом Янгом, старшим директором зі стратегії франчайзингу та партнерства в 2K:

Сортірапаріс: Перш за все, не могли б Ви представитися?

Брайс Янг: "Я старший директор з питань франчайзингу та партнерської стратегії в 2K".

Sortiraparis: Після багатьох років відсутності, що ви відчуваєте, працюючи над новим TopSpin (або, простіше кажучи, над франшизою)?

Брайс Янг: "Кожного разу, коли ми можемо запустити нову франшизу - навіть якщо це франшиза, яка існує вже більше десяти років, навіть 13 років - це завжди захоплююче. Кілька років тому ми вперше перезапустили гольф, PGA Tour 2K, і це завжди хвилююче, тому що у нас були й інші ігри, NBA 2K, WWE 2K, і багато хто з нас працював над цими іграми протягом дуже довгого часу. Тому завжди добре додавати нові ігри, тому що це щось нове, а також тому, що це новий спосіб для людей долучитися до спорту. Що стосується гольфу, то вже дуже, дуже давно не було такого симулятора гольфу, як PGA Tour. До TopSpin, звичайно, були й інші тенісні ігри, але я думаю, що багато людей скучили за грою в TopSpin з моменту виходу TopSpin 4. Тож це дуже захоплююче для всіх нас".

Sortiraparis: Як ви інтегрували професійних гравців? Які етапи були задіяні в розробці гри, від вибору гравців до випуску програмного забезпечення?

Брайс Янг: "Є кілька етапів: це завжди починається з концептуалізації між нашими командами з розробки, видавництва, маркетингу, ліцензування та партнерства. Ми визначаємо гравців, яких хочемо залучити до гри, а потім, як і у випадку з багатьма іншими нашими іграми, проходимо процес сканування гравців для гри. Усіх цих гравців, таких як Серена Вільямс чи Слоан Стівенс, сканували у просторі за допомогою майже 100 різних камер, щоб створити топографію обличчя та тіла. Сканується все, не лише структура їхніх облич, але й вираз, який є абсолютно точним. Ми хочемо, щоб люди побачили це і подумали:"О, це Серена у відеогрі? Деякі люди, такі як Серена Вільямс чи Роджер Федерер, вдягли костюм MoCap і зробили власне захоплення рухів. Це гарантує, що вони мають дуже різні стилі гри. Тому ми хочемо переконатися, що вони відтворені якомога точніше. Потім наша команда використовує ці дані та всі дані з зображень і відсканованих рухів для створення цих персонажів. Існує багато різних способів, багато різних етапів у створенні персонажів".

Sortiraparis: А як щодо екскурсій? Як їх обирали?

Брайс Янг : "Очевидно, що є чотири турніри Великого шолома. Ми тут, на Ролан Гаррос. Турніри проходять тут. У нас також є багато інших подій та інших всесвітньо відомих полів, які ви бачите в турі, і всі вони беруть участь у грі. Але так само турніри, арени, поля - це цілий процес, який втілює їх у життя. Якщо ви подивитеся на турніри Великого шолома, то всі чотири корти візуально дуже чітко відрізняються, будь то глина, трава або хард. Наприклад, якщо ви подивитеся наВідкритий чемпіонат Австралії, то це зовсім інший корт, ніж той, який ви побачите на Ролан Гаррос. Тож команда враховує все це при створенні цих різних знакових майданчиків, щоб переконатися, що вони максимально точні та унікальні. Це дуже комплексний процес.

Sortiraparis: Що нового в цьому виданні порівняно з попередніми? Що 2K додала до франшизи TopSpin?

Брайс Янг: "Якщо подумати, то 13 років - це дуже багато. У цьому виді спорту відбулося багато змін. Є також легенди, які пішли на пенсію, як Роджер Федерер і Серена Вільямс. Але, знаєте, коли ви дивитеся на те, що нового, я думаю, що список гравців є ключовим елементом, який слід брати до уваги. Тому що мова завжди йде про нинішніх гравців, легенд, але ще важливіше - про майбутнє. Тому ми хочемо переконатися, що представляємо майбутнє спорту. Будь то Іга Свєтек, Карлос Алькарас, Френсіс Алькантара, Бен Шелтон, Слоан Стівенс і так далі. Ми хочемо переконатися, що у нас є найкраще покоління молодих гравців. Тож я думаю, що це ключовий елемент, який змінився з минулого разу. Очевидно, що відеоігри мають графічні технології, апаратне забезпечення, з моменту запуску TopSpin 4 з'явилося два покоління консолей, тож вони стали набагато потужнішими. І завдяки цьому ви отримуєте набагато кращу графічну точність і кращий звук. Ігровий процес також набагато глибший. Ви змагаєтесь, ви граєте в багатокористувацькі ігри, ви граєте в Інтернеті... Існує більше можливостей, ніж у попередній грі. Отже, завдяки потужності апаратного забезпечення, технологіям і тому, що змінилося, ви отримали, по суті, абсолютно нову гру".

Sortiraparis: Як ви переходите від того, що відбувається в матчі, до того, що відбувається в грі?

Брайс Янг: "Я думаю, що в тенісі, як і в багатьох інших видах спорту, йдеться про напругу, інтригу, чи не так? Очевидно, що це змагання, але це напруга, інтрига змагання, чи не так? Передати це - ще одна з цілей команди в TopSpin, але не позбавляючи при цьому задоволення від змагання. Ви можете грати проти комп'ютера, але найцікавіше грати проти одного з ваших друзів. І вловити цей елемент, мабуть, одна з найважливіших речей. А потім є всі інші елементи. Як ми вже говорили, список гравців, турніри, бренди, корти - ідея полягає в тому, щоб зафіксувати все це і спробувати передати те, що люди люблять в тенісі, загальну природу тенісу. Я вже говорив раніше, що це вид спорту, який зачіпає більшість гравців "по всьому світу", тому ми прагнемо, щоб вони відчували себе так само, і щоб були представлені всі ключові території, чи то через список гравців, турніри або обладнання... Це перший раз, коли ми повернулися через деякий час, тому ми прагнемо побудувати цей фундамент на наступні роки".

Корисна інформація
Коментарі
Уточнюйте свій пошук
Уточнюйте свій пошук
Уточнюйте свій пошук
Уточнюйте свій пошук