最终幻想》的粉丝们注意了!去年 4 月,在PlayStation State of Play 大会上,Square Enix公布了一段游戏预告片,由《最终幻想 XVI》制作人吉田耀树发表演讲,回顾了游戏的机制和故事。此后,在 5 月底举行的PlayStation Showcase 上又公布了新的预告片。游戏名为《复仇》,将于 2023 年 6 月 22 日起在PS5 平台独家发售。
在这段视频中,我们了解到《最终幻想 XVI》将是一款"真正的动作 RPG",无论是英雄还是 "Primordials"(一种巨型召唤物,让人联想到《贝约妮塔 3》)的风格,都能提供令人印象深刻的战斗阶段。
"瓦利斯提亚的黄昏即将来临...自古以来,人类就生活在母水晶周围的社区中,享受着母水晶通过乙醚流提供的魔法带来的好处。然而,以太开始干涸,给他们原本平静的生活带来了混乱和冲突。水晶的霸权控制世界的命运已经太久了。这个故事就是关于挣脱束缚的斗争。
在游戏玩法方面,我们期待的是实时战斗,就像《 最终幻想 7 重制版》和《最终幻想 15》一样。说到召唤(至少看起来是这样),有些生物可能看起来很眼熟,比如伊夫里特(Ifrit),它是传奇中经常使用的召唤物,也是游戏的一部分,正如一些图片所显示的那样,通过这些神灵之间的许多战斗,伊夫里特也是游戏的一部分。
我们对《最终幻想 XVI》的评价
游戏时间:78 小时,100% 完成主线任务和支线任务
新版《最终幻想》的发布本身就是游戏界的一件大事,对《最终幻想》系列的粉丝来说更是如此...这部新作也不例外!那么,这部新作到底值多少钱呢?不瞒您说:它在多个方面都相当出色。首先是画面,电影画面极其精美细腻(取决于您是否在性能模式下进行游戏)。雾、烟和泡沫效果尤其逼真。画面固然精美,但有时也有些参差不齐。至于人物,虽然脸部有点僵硬,但由于细节处理得当,效果也不错。
至于故事,它记录得非常详尽,特别是细节和吸引力足以让玩家坐立不安!英雄幻想》的粉丝们一定会很高兴,因为这款游戏在回归本源的同时,还从《权力的游戏》中汲取了大量灵感(制作团队对此毫不讳言),使其更加现代化。一切都在那里:琼恩-雪诺模式中的英雄与一条狼犬相伴,战争、性和联盟之间复杂的地缘政治,该系列特有的暴力,甚至地图的图形灵感也来自 HBO 系列的片头(有点过了)。与前几部作品相比,这是一款成熟的游戏,但其成熟度仍处于试探阶段,无疑会吸引尽可能多的玩家,无论他们是否喜欢血腥和暴力。
它是建立在坚实基础上的一股清新之风,也正是该系列重回正轨所需要的。另一方面,有一点值得批评:它太长了,实际上是太长了,无论是故事的整体叙述还是对话,都可以缩短--比如在次级任务中--当后者愉快地超过 20 至 30 行时,至少可以缩短。因此,详细介绍故事是件好事...我们要清楚,过多的对话会扼杀对话,进而扼杀故事。快到结尾时,你会发现自己加快了对话的速度,即使这意味着失去了故事情节,也只是为了到达冒险的终点。这真是一种遗憾。我们还感到遗憾的是,主要反面人物的对话有点绕圈子。
在游戏玩法方面,《最终幻想 XVI》放弃了该传奇闻名遐迩的战斗系统,转而采用更现代、更常见的玩法,这种颠覆性的想法非常有趣。参与游戏战斗设计的铃木亮太对此并不陌生,因为《最终幻想 XVI》的战斗系统让人想起了他参与设计的《鬼泣 5》。但战斗的魅力并不在于我们的英雄能够挥剑施法......不,不,不......相反,Square Enix 制作的 "Primordials "之间的巨型枪战规模宏大,与《贝约妮塔 3》(Bayonetta 3)的风格如出一辙,而 "Kaiju "战斗的灵感正是来源于《贝约妮塔 3》。它特别成功:战斗的渐进强度得到了很好的利用。它是巨大的、过分夸张的,而这正是你要付出的代价!
我们还想与您分享最后一个亮点:来自控制器的绝对令人难以置信的触觉反馈,其精确度和特别真实、巧妙的使用让我们大吃一惊,尤其是在开门时。例如,厚重的木门很难打开(你必须用力扣动扳机--物理上的),但一旦打开,木门就会像扳机一样让开。这样说听起来很傻,但却特别出色。这是迄今为止触觉触发器的最佳应用。
还有一点建议:抓住机会完成游戏中的支线任务,其中一些任务会给你带来巨大的奖励,帮助你在冒险中取得进步,例如升级装备,比如更大的包包、更有效的药水等等。
总而言之,《最终幻想 XVI》是一款优秀的游戏,尽管存在这些小缺点,但丰富的故事情节和出色的人物形象弥补了这些缺点。值得一提的是,关卡是模块化的,可以让你充分发挥剧情的优势。只要你喜欢这种类型的游戏,PS5 的所有用户都必须拥有这款游戏...那就准备好吧!
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