堡垒之夜》(Fortnite)是史诗游戏公司(Epic Games)推出的一款著名的多人在线视频游戏,其独创性从未停止过给人带来惊喜!除了战斗和娱乐之外,这款游戏还正在发展成为真正的教育工具。理由很充分:8 月 2 日,游戏发行商批准了一个雄心勃勃的项目:创建一个大屠杀 虚拟博物馆。该博物馆由第一款大屠杀教育游戏的发明者吕克-伯纳德(Luc Bernard)设计,旨在吸引年轻的国际受众,尤其是《堡垒之夜》玩家。博物馆的访问代码是4491-8501-3730。
堡垒之夜》已经提供了各种虚拟活动,如音乐会和独家预告片播放。这一次,大屠杀虚拟博物馆有望在教育方面改变游戏规则。根据Luc Bernard的说法(引用NBC 新闻的一篇文章),80% 的美国人不参观博物馆。多亏了《堡垒之夜》,这一教育资源变得更容易获取。为了维护对虚拟空间的尊重,Epic Games宣布已关闭使用镐 "破坏 "建筑的功能,以及 "表情 "的使用,即玩家可以做出的典型交流反应。
堡垒之夜》中的首个大屠杀博物馆今天获得了 Epic Games 的批准。
- 吕克-伯纳德 (@LucBernard)2023 年 8 月 1日
我们将率先为《堡垒之夜》4 亿多玩家带来这样的体验,对此我们深感自豪。
80% 的美国人没有参观过博物馆。因此,这将改变游戏规则。
堡垒之夜》中的虚拟博物馆探讨了与大屠杀有关的主题,包括经常被忽视的主题,如北非犹太人或 LGBTQ+ 人士。吕克-伯纳德还参与过其他与大屠杀有关的视频游戏项目,包括免费游戏《黑暗中的光芒》。利用《堡垒之夜》超过 5 亿注册玩家的庞大受众作为教育平台的想法,是将视频游戏用于教育目的这一更广泛趋势的一部分。
这一举措标志着游戏作为教育和创意工具的发展迈出了重要一步。与实体博物馆相比,这一虚拟体验的成本更低,而且覆盖全球,有可能提高新一代对历史重要篇章的认识和教育。该项目旨在吸引年轻观众,以尊重的方式纪念历史,象征着技术与教育的融合,以及视频游戏超越娱乐的影响力。
需要提醒的是,EpicGames 早在 2021 年底就已经围绕马丁-路德-金设立了这样一个项目。