Du bliver nødt til at lave lidt matematik i Hogwarts Legacy! Hvis du er ny i spillet, har du i løbet af de første par minutter på Hogwarts (eller i hvert fald lige efter din trylleundervisning) sikkert bemærket nogle ret mærkelige døre, der er omgivet af 10 dyrehoveder og indeholder tal og de samme symboler i cirkler i hjertet af en trekant... Det er simpelthen aritmetiske døre, som du skal låse op for at opdage deres indhold (hovedsageligt kister).
Men før vi går videre, hvad eraritmancy? For dem af jer, der ved alt, hvad der er værd at vide om Harry Potter-sagaen (eller i det mindste dem af jer, der har læst bøgerne), er aritmancy et af de fag, der undervises i på Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry, og det kan vælges som en mulighed fra tredje år og frem, sammen med Divination og Care of Magical Creatures. Faktisk er det et af de mange fag, Hermione studerer i sit omfattende skema, og det kræver en Time-Turner at deltage i undervisningen. Enkelt sagt er det en spådomsteknik baseret på tal.
Lad os vende tilbage til pointen... eller rettere tallene: Hvordan låser man op for disse døre i Hogwarts Legacy? Vi vil ikke lyve, det tog os et stykke tid at finde ud af, hvordan det fungerede, og hvis du ikke vil hænge dig for meget i det, kan du se her, hvordan du løser disse gåder. Og du bliver nødt til at lave lidt matematik for at gøre det. Først og fremmest skal du lægge mærke til de fantastiske dyrehoveder, der omgiver døren. Start med det nederst til venstre (Demiguises hoved), og arbejd dig op til det sidste hoved på den anden side, nederst til højre. Det giver, fra venstre mod højre, tallene 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 og 9, som vist nedenfor.
Dernæst døren. Den første cirkel øverst har et spørgsmålstegn og to tal på ydersiden, og et tal i en trekant inde i cirklen. Det er ganske enkelt en ligning: Tallet i trekanten er resultatet af en addition, tallene og symbolerne på ydersiden er komponenterne i denne addition, og spørgsmålstegnet er det manglende tal i denne addition. I gåden øverst på døren er 5 for eksempel resultatet af additionen, og 3 og 0 er de tal, der skal til for at opnå resultatet. Vi mangler spørgsmålstegnet... Det giver 3 + 0 + ? = 5.
For at finde det manglende tal skal du blot trække de to komponenter i additionen fra resultatet, dvs. 5 - 3. Resultatet er 2, som du derefter skal overføre til det nærliggende "?"-symbol (bemærk, at du måske skal lede lidt) og matche det fundne tal med det korrekte symbol over døren, dvs. det tredje fra bunden til venstre (Grapecornes hoved).
For symbolet ?? gælder det samme, bortset fra at man ved addition skal erstatte symbolet (enhjørningehovedet) med det rigtige tal og derefter trække fra. Det giver 'Enhjørningshoved' + 4 + ?? = 12, eller 1 + 4 + ?? = 12. 4+1 = 5, som vi trækker 12 fra, hvilket giver 7. Kig derefter efter det symbol rundt om døren, der svarer til tallet 7 (i dette tilfælde vandmanden), og vælg så det rigtige symbol i feltet ved siden af. Når du har indtastet begge symboler, burde døren åbne sig, hvis du har ret.
Nu er det din tur til at spille!