Werden wir bald Videospiele ohne Controller spielen, nur durch unsere Gedanken? Diese Frage, die früher in den Bereich der Science-Fiction verbannt wurde, steht seit einiger Zeit im Mittelpunkt mehrerer wissenschaftlicher und technologischer Forschungsarbeiten. Unternehmen wie Neurable oder Universitätslabore in der Schweiz entwickeln Gehirn-Maschine-Schnittstellen, die eine neuronale Steuerung in das Videospielerlebnis integrieren. Diese Technologie basiert auf elektroenzephalografischen Sensoren (EEG) und Machine-Learning-Algorithmen, die die Gehirnsignale in verwertbare Befehle interpretieren.
Die ersten konkreten Versuche mit Videospielen, die durch Gedanken gesteuert werden, liegen schon einige Jahre zurück. Im Jahr 2017 stellte das Start-up-Unternehmen Neurable Awakening vor, ein Virtual-Reality-Spiel, das mit dem Headset HTC Vive kompatibel ist. Der Spieler schlüpft darin in die Rolle eines Charakters, der in einem Regierungslabor gefangen gehalten wird und telekinetische Fähigkeiten einsetzen muss, um zu fliehen. Die direkte neuronale Schnittstelle ermöglicht es, Objekte allein durch Konzentration und visuelle Aufmerksamkeit auszuwählen und zu manipulieren.
Laut Ian Hamilton, Journalist für Upload, der das Experiment getestet hatte,"bewegte sich das Objekt, an das ich dachte, ganz von selbst vor mir". Wie unsere Kollegen vonEuronews berichten, haben Schweizer Forscher derEidgenössischen Technischen Hochschule in Zürich parallel dazu ein System entwickelt, mit dem Menschen mit Lähmungen Videospiele spielen können, indem sie ein Headset mit EEG-Sensoren verwenden.
Die Integration von Brain-Machine-Interfaces in Videospiele eröffnet mehrere Perspektiven. Für die Spieler könnten diese Systeme eine größere Immersion bieten, da sie auf natürlichere Weise mit der Spielwelt interagieren können. Darüber hinaus stellen sie eine interessante Zugangslösung für Menschen mit Behinderungen dar, insbesondere für solche mit schweren motorischen Störungen.
Durch die Entwicklung geeigneter Schnittstellen hoffen Forscher, Tetraplegikern eine neue Art der Videospielunterhaltung zu ermöglichen. Allerdings sind die derzeitigen Geräte in Bezug auf Genauigkeit und Flüssigkeit noch begrenzt, und ihre breite Einführung in der Videospielindustrie ist noch ungewiss.
Obwohl das Interesse an diesen Technologien wächst, ist es noch eine Herausforderung, sie in großem Maßstab auf den Markt zu bringen. Bisher befinden sich Spiele mit Gedankensteuerung noch im Stadium von Prototypen oder Labordemonstrationen. Ramses Alcaide, CEO von Neurable, bezeichnet diese Schnittstellen als"die nächsten Gehirnmäuse" in der virtuellen Realität, aber ihre Markteinführung wird davon abhängen, ob es den Entwicklern gelingt, die Zuverlässigkeit zu verbessern und die Kosten zu senken. Die Akzeptanz durch die breite Öffentlichkeit könnte auch von der Entwicklung der Benutzerschnittstellen abhängen, die intuitiver und zugänglicher sein müssen. Aber wer hat nicht schon einmal davon geträumt, Objekte - auch virtuelle - per Gedankenkraft zu bewegen? ?
Die neuronale Steuerung von Videospielen ist zwar eine vielversprechende Innovation, es sind also noch einige Hürden zu überwinden, bevor sie zum Standard in der Spieleindustrie werden kann. Die jüngsten Fortschritte zeigen ein deutliches Potenzial, aber es wird noch einige Zeit dauern, bis diese Technologien voll einsatzfähig und allgemein verfügbar sind. Derzeit bleiben sie hauptsächlich auf Labore und Technologiedemonstrationen beschränkt. Die Hoffnung stirbt zuletzt, wie man so schön sagt.
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