¡El tenis nunca ha sido tan popular en el pequeño mundo de los videojuegos! TopSpin, Roland Garros eSeries... Títulos que se apuntan a la moda, para regocijo de los aficionados. Y hablando de TopSpin, la franquicia hizo su reaparición el 26 de abril, devolviendo los juegos de tenis al primer plano, gracias a 2K Games.
Y con motivo de Roland Garros, fuimos a reunirnos con Bryce Yang, Director Senior de Estrategia de Franquicias y Asociaciones de 2K. Nos habló del regreso de una franquicia especialmente popular entre los jugadores, y sentó las bases de un futuro brillante para el juego.
Sortiraparis: En primer lugar, ¿podría presentarse?
Bryce Yang: "Soy Director Senior de Franquicias y Estrategia de Socios en 2K".
Sortiraparis: Tras años de ausencia, ¿qué se siente al trabajar en un nuevo TopSpin (o en la franquicia, simplemente)?
Bryce Yang: "Cada vez que podemos lanzar una nueva franquicia -aunque sea una franquicia que existe desde hace más de diez años, incluso trece- siempre es emocionante. Hace unos años relanzamos el golf por primera vez, PGA Tour 2K, y siempre es emocionante porque hemos tenido otros títulos, NBA 2K, WWE 2K, y muchos de nosotros hemos trabajado en ellos durante mucho tiempo. Así que siempre es bueno añadir nuevos títulos, porque es algo diferente, y también porque es una nueva forma de que la gente se involucre con el deporte. En cuanto al golf, hacía mucho, mucho tiempo que no había un juego de simulación de golf como PGA Tour. Y con TopSpin, ha habido por supuesto otros juegos de tenis, pero creo que mucha gente ha echado de menos jugar a TopSpin desde que salió TopSpin 4. Así que es muy emocionante para todos. Así que es muy emocionante para todos nosotros".
Sortiraparis: ¿Cómo integraron a los jugadores profesionales? ¿Qué etapas se siguieron en el diseño del juego, desde la selección de los jugadores hasta el lanzamiento del software?
Bryce Yang: "Hay varias fases: siempre empieza con un punto de conceptualización entre nuestros equipos de desarrollo, publicación, marketing, licencias y asociaciones. Determinamos quiénes son las jugadoras que queremos que aparezcan en el juego y, una vez hecho esto, al igual que con muchos de nuestros otros títulos, se pasa por un proceso en el que se escanea a las jugadoras para el juego. Todas estas jugadoras, como Serena Williams o Sloane Stevens, fueron escaneadas en un espacio con casi 100 cámaras diferentes, para hacer una topografía de la cara y el cuerpo. Todo está escaneado, no sólo la estructura de sus caras, sino también sus expresiones, que son totalmente exactas. Queremos que la gente vea esto y piense: "oh, ¿esa es Serena en un videojuego? Algunas personas, como Serena Williams o Roger Federer, se han puesto el traje MoCap y han hecho su propia captura de movimiento. Esto hace que tengan estilos de juego muy diferentes. Así que queremos asegurarnos de que se reproducen con la mayor fidelidad posible. Luego, nuestro equipo utiliza estos datos y todos los datos de las imágenes y sus movimientos escaneados para crear estos personajes. Así que hay muchas maneras de hacerlo, hay muchas etapas diferentes en la creación de los personajes".
Sortiraparis: ¿Y las giras? ¿Cómo se seleccionaron?
Bryce Yang : "Obviamente están los cuatro torneos del Grand Slam. Estamos aquí, en Roland Garros. Los torneos se disputan aquí. También tenemos muchos otros eventos y otros campos mundialmente famosos que se ven en el circuito. Pero de la misma manera, los torneos, los estadios, los campos, hay todo un proceso que les da vida. Si nos fijamos en los torneos del Grand Slam, los cuatro son visualmente muy distintos, ya sea en tierra batida, hierba o pista dura. Por ejemplo, elAbierto de Australia es una pista muy distinta a la de Roland Garros. Así que el equipo tiene todo eso en cuenta a la hora de crear estas diferentes sedes emblemáticas para asegurarse de que sean lo más exactas y únicas posible. Es un proceso muy completo.
Sortiraparis: ¿Qué novedades presenta esta edición con respecto a las anteriores? ¿Qué ha añadido 2K a la franquicia TopSpin?
Bryce Yang: "Si lo piensas, 13 años es mucho tiempo. Ha habido muchos cambios en este deporte. También hay leyendas que se han retirado, como Roger Federer y Serena Williams. Pero, ya sabes, cuando te fijas en las novedades, creo que la lista de jugadoras es un elemento clave a tener en cuenta. Porque siempre se trata de los jugadores actuales, de las leyendas, pero lo más importante es el futuro. Así que queremos asegurarnos de que representamos el futuro de este deporte. Ya sea Iga Swiatek, Carlos Alcaraz, Francis Alcantara, Ben Shelton, Sloane Stevens, etcétera. Queremos asegurarnos de que tenemos la mejor generación posible de jugadores jóvenes. Así que creo que ese es un elemento clave que ha cambiado desde la última vez. Obviamente, los videojuegos tienen la tecnología gráfica, el hardware, ha habido dos generaciones de consolas desde que lanzamos TopSpin 4, así que son mucho más potentes. Y gracias a eso, tienes mucha mejor fidelidad gráfica y mejor sonido. La jugabilidad también es mucho más profunda. Eres competitivo, eres multijugador, eres online... Hay más posibilidades que en el juego anterior. Así que, gracias a la potencia del hardware y la tecnología y a las cosas que han cambiado, básicamente tienes un juego completamente nuevo."
Sortiraparis: ¿Cómo se pasa de lo que ocurre en un partido a lo que ocurre en el juego?
Bryce Yang: "Creo que en el tenis, como en muchos otros deportes, se trata realmente de la tensión, del suspense, ¿no? Obviamente es la competición, pero es la tensión, el suspense de la competición, ¿no? Captar eso es otro de los objetivos del equipo con TopSpin, pero sin quitarle la diversión a la competición. Puedes jugar contra el ordenador, pero lo más divertido es jugar contra uno de tus amigos. Y capturar ese elemento es probablemente, ya sabes, una de las cosas más importantes. Y luego están todos los demás elementos. Como hemos dicho, la lista de jugadores, los torneos, las marcas, las pistas, la idea es captar todo eso e intentar captar lo que a la gente le gusta del tenis, la naturaleza general del tenis. He dicho antes que es el deporte que afecta a más jugadores 'globalmente' de los que tenemos en cartera, así que nos estamos asegurando de que así sea y de que todos los territorios clave estén representados, ya sea a través de la lista, los torneos o el equipamiento... Es la primera vez que volvemos después de un tiempo, así que queremos sentar las bases para los próximos años".