Tennis pole kunagi varem olnud nii populaarne väikeses videomängude maailmas! TopSpin, Roland Garros eSeries... Pealkirjad, mis on fännide suureks rõõmuks trendiga kaasas käivad. Ja kui rääkida TopSpinist, siis 26. aprillil tegi see frantsiis oma tagasituleku, tuues tänu 2K Games'ile tennisemängud taas esiplaanile.
Roland Garros'i puhul käisime kohtumas Bryce Yangiga, 2K frantsiisistrateegia ja partnerluse vanemdirektoriga. Ta rääkis meile mängijate seas eriti populaarse frantsiisi tagasitulekust ja pani aluse mängu helgele tulevikule.
Sortiraparis: Kas te esitleksite ennast kõigepealt?
Bryce Yang: "Ma olen 2K frantsiisi- ja partnerstrateegia vanemdirektor".
Sortiraparis: Milline tunne on pärast aastatepikkust eemalolekut töötada uue TopSpini (või lihtsalt frantsiisi) kallal?
Bryce Yang: "Iga kord, kui me saame käivitada uue frantsiisi - isegi kui see on frantsiis, mis on tegutsenud juba üle kümne, isegi 13 aasta - on see alati põnev. Paar aastat tagasi käivitasime esimest korda uuesti golfi, PGA Tour 2K, ja see on alati põnev, sest meil on olnud ka teisi mänge, NBA 2K, WWE 2K, ja paljud meist on nende mängude kallal väga pikka aega töötanud. Seega on alati hea lisada uusi tiitleid, sest see on midagi uut ja ka seetõttu, et see on inimestele uus võimalus spordiga tegelemiseks. Mis puutub golfi, siis sellist golfisimulatsiooni nagu PGA Tour ei ole juba väga pikka aega olnud. Ja TopSpiniga on muidugi olnud ka teisi tennisemänge, kuid ma arvan, et paljud inimesed on pärast TopSpin 4 ilmumist TopSpinist puudust tundnud. Nii et see on meie kõigi jaoks väga põnev".
Sortiraparis: Kuidas te tegelesite professionaalsete mängijate integreerimisega? Millised etapid olid kaasatud mängu disainimisel, alates mängijate valikust kuni tarkvara väljaandmiseni?
Bryce Yang: "On mitu etappi: see algab alati kontseptsiooni väljatöötamise punktiga meie arendus-, kirjastus-, turundus-, litsentseerimis- ja partnerlusmeeskondade vahel. Me töötame välja, kes on need mängijad, keda me tahame mängule suunata, ja kui see on tehtud, siis, nagu ka paljude teiste meie mängude puhul, läbitakse protsess, kus mängijad skaneeritakse mängu jaoks. Kõik need mängijad, nagu Serena Williams või Sloane Stevens, skaneeriti peaaegu 100 erineva kaameraga, et teha näo ja keha topograafia. Kõik on skaneeritud, mitte ainult nende näo struktuur, vaid ka nende ilme, mis on täiesti täpne. Me tahame, et inimesed näeksid seda ja mõtleksid:"Oh, see on Serena videomängus? Mõned inimesed, nagu Serena Williams või Roger Federer, on MoCap-kostüümi selga pannud ja teinud omaenda liikumisjälgimise. See tagab, et nende mängustiilid on väga erinevad. Nii et me tahame tagada, et nad oleksid võimalikult tõetruult reprodutseeritud. Seejärel kasutab meie meeskond neid andmeid ja kõiki andmeid piltidelt ja nende skaneeritud liigutustest, et luua neid tegelasi. Seega on palju erinevaid võimalusi, tegelaste loomisel on palju erinevaid etappe."
Sortiraparis: Kuidas on lood ekskursioonidega? Kuidas nad valiti välja?
Bryce Yang : "Ilmselt on neli Grand Slam-turniiri. Me oleme siin Roland Garrosil. Turniirid toimuvad siin. Meil on ka palju muid üritusi ja teisi maailmakuulsaid väljakuid, mida te näete tuuril, mis kõik on mängus. Aga samamoodi on turniirid, areenid, väljakud, seal on terve protsess, mis neid ellu äratab. Kui te vaatate Grand Slami turniire, siis kõik neli on visuaalselt väga erinevad, olgu need siis savi-, muru- või kõvakohtad. Näiteks kui te vaatateAustralian Openi, siis on see väljak väga erinev Roland Garros'i väljakust. Nii et meeskond võtab seda kõike arvesse nende erinevate ikooniliste väljakute loomisel, et need oleksid võimalikult täpsed ja ainulaadsed. Seega on tegemist väga põhjaliku protsessiga.
Sortiraparis: Mida uut on selles väljaandes võrreldes eelmiste väljaannetega? Mida on 2K lisanud TopSpin-frantsiisile?
Bryce Yang: "Kui sa mõtled selle peale, siis 13 aastat on pikk aeg. Selles spordis on toimunud palju muutusi. On ka legendid, kes on pensionile jäänud, nagu Roger Federer ja Serena Williams. Aga teate, kui vaadata, mis on uus, siis ma arvan, et mängijate nimekiri on võtmeelement, mida tuleb arvesse võtta. Sest see puudutab alati praeguseid mängijaid, legende, kuid veelgi olulisem on tulevik. Nii et me tahame tagada, et me esindame spordi tulevikku. Olgu see siis Iga Swiatek, Carlos Alcaraz, Francis Alcantara, Ben Shelton, Sloane Stevens ja nii edasi. Me tahame tagada, et meil oleks parim võimalik noorte mängijate põlvkond. Nii et ma arvan, et see on põhielement, mis on muutunud võrreldes eelmise korraga. Ilmselgelt on videomängude graafikatehnoloogia, riistvara, pärast TopSpin 4 käivitamist on olnud kaks konsoolide põlvkonda, nii et need on palju võimsamad. Ja tänu sellele on graafika ja heli palju paremad. Ka mängupilt on palju põhjalikum. Sa oled konkurentsivõimeline, sa oled mitmikmängija, sa oled online... Võimalusi on rohkem kui eelmises mängus. Nii et tänu riistvara ja tehnoloogia võimsusele ning muutunud asjadele on teil põhimõtteliselt täiesti uus mäng."
Sortiraparis: Kuidas te lähete mängus toimuvast mängus toimuvale?
Bryce Yang: "Ma arvan, et tennises, nagu ka paljudes teistes spordialades, on tegelikult tegemist pingega, põnevusega, eks ole? Ilmselt on see võistlus, aga see on pinge, võistluspinge, eks? Selle tabamine on TopSpini meeskonna teine eesmärk, kuid ilma, et see võtaks ära võistluse lõbu. Sa võid mängida arvuti vastu, kuid kõige lõbusam on mängida oma sõprade vastu. Ja selle elemendi tabamine on ilmselt, teate küll, üks tähtsamaid asju. Ja siis on veel kõik teised elemendid. Nagu me ütlesime, mängijaregister, turniirid, kaubamärgid, väljakud - mõte on püüda seda kõike jäädvustada ja püüda tabada seda, mida inimesed tennise juures armastavad, tennise üldist olemust. Ütlesin juba varem, et see on spordiala, mis puudutab kõige rohkem mängijaid "globaalselt", mis meil on portfellis, nii et me hoolitseme selle eest, et see tunduks nii ja et kõik peamised territooriumid oleksid esindatud, olgu see siis nimekirjade, turniiride või varustuse kaudu... See on esimene kord, kui me mõne aja pärast tagasi oleme, nii et me püüame seda vundamenti järgnevateks aastateks üles ehitada."