Kas me hakkame varsti videomänge mängima ilma kontrollerita, lihtsalt mõtlemisega? See küsimus, mis kunagi jäi ulme valdkonda, on viimasel ajal sattunud mitmete teaduslike ja tehnoloogiliste uurimisprojektide keskmesse. Sellised ettevõtted nagu Neurable ja Šveitsi ülikoolide laboratooriumid töötavad välja aju-masinaliideseid, mis integreerivad neuraalse kontrolli videomängude kogemusse. See tehnoloogia põhineb elektroentsefalograafilistel (EEG) anduritel ja masinõppe algoritmidel, mis tõlgendavad ajusignaale kasutatavateks käskudeks.
Esimesed konkreetsed katsed mõttega juhitavate videomängude kohta ulatuvad mitu aastat tagasi. 2017. aastal esitles idufirma Neurable HTC Vive'i peakomplektiga ühilduvat virtuaalreaalsusmängu Awakening. Selles võtab mängija enda peale valitsuse laboratooriumis kinnipeetud tegelase rolli ja peab kasutama telekineetilisi võimeid, et põgeneda. Otsene neuraalne liides võimaldab objekte valida ja nendega manipuleerida üksnes keskendumise ja visuaalse tähelepanu abil.
Uploadi ajakirjaniku Ian Hamiltoni sõnul, kes katsetas eksperimenti,"liikus objekt, mille peale ma mõtlesin, ise minu ees". Samal ajal, naguEuronews teatas, on ŠveitsiFöderaalse Tehnoloogiainstituudi teadlasedZürichis välja töötanud süsteemi, mis võimaldab halvatusega inimestel mängida videomänge, kasutades EEG-anduritega varustatud peakomplekti.
Aju-masinaliidese integreerimine videomängudesse avab mitmeid võimalusi. Mängijatele võivad need süsteemid pakkuda suuremat süvenemist, võimaldades neil mängumaailmaga loomulikumalt suhelda. Need on ka huvitav lahendus puuetega inimeste jaoks, eriti nende jaoks, kellel on tõsiseid motoorseid probleeme.
Kohandatud kasutajaliidese väljatöötamisega loodavad teadlased pakkuda tetraplegilistele mängijatele uut viisi videomängude nautimiseks. Praegused seadmed on aga endiselt piiratud täpsuse ja sujuvuse poolest ning nende massiline kasutuselevõtt videomängutööstuses on veel ebakindel.
Kuigi huvi nende tehnoloogiate vastu kasvab, on nende suuremahuline turuleviimine endiselt keeruline. Praegu on mõttekontrolli sisaldavad mängud veel prototüüpide või laboratoorsete demonstratsioonide staadiumis. Neurable'i tegevjuht Ramses Alcaide kirjeldab neid liideseid kui virtuaalreaalsuse"järgmisi ajuhiire", kuid nende turuleviimine sõltub arendajate suutlikkusest parandada nende usaldusväärsust ja vähendada nende maksumust. Üldsuse heakskiitmine võib sõltuda ka kasutajaliideste arengust, mis peavad olema intuitiivsemad ja kättesaadavamad. Aga kes ei ole unistanud, et esemeid, isegi virtuaalseid, saab mõtte abil liigutada? ?
Kuigi videomängude neuraalne juhtimine on paljulubav uuendus, on veel takistusi, mis tuleb ületada, enne kui see muutub mängutööstuses standardiks. Hiljutised edusammud näitavad kindlat potentsiaali, kuid läheb veel aega, enne kui need tehnoloogiad on täielikult kasutatavad ja laialdaselt kättesaadavad. Praegu piirduvad need peamiselt laboratooriumide ja tehnoloogiliste demonstratsioonide juurde. Nagu öeldakse, lootus on igavene, nagu öeldakse.
See leht võib sisaldada tehisintellekti abil loodud elemente, lisateave siin.