Tylypahkan perinnössä joudut tekemään vähän matematiikkaa! Jos olet uusi pelissä, olet varmasti huomannut Tylypahkassa ensimmäisten minuuttien aikana (tai ainakin heti loitsutunnin jälkeen) melko oudot ovet, joita ympäröi 10 eläimen päätä ja jotka sisältävät numeroita ja samoja symboleja ympyröinä kolmion sydämessä... Nämä ovat yksinkertaisesti aritmeettisia ovia, jotka sinun on avattava löytääksesi niiden sisällön (lähinnä arkut).
Mutta ennen kuin menemme pidemmälle, mitä onaritmetiikka? Niille, jotka tietävät kaiken Harry Potter -saagasta (tai ainakin niille, jotka ovat lukeneet kirjat), aritmetiikka on yksi Tylypahkan noitien ja velhojen koulussa opetettavista oppiaineista, ja sen voi valita valinnaisaineeksi kolmannesta vuodesta lähtien, yhdessä ennustamisen ja taikaolentojen hoidon kanssa. Itse asiassa se on yksi monista oppiaineista, joita Hermione opiskelee laajassa lukujärjestyksessään, ja se vaatii Ajanvieton, jotta voi osallistua tunneille. Yksinkertaisesti sanottuna se on numeroihin perustuva ennustustekniikka.
Palataanpa asiaan... tai pikemminkin numeroihin: miten nämä Tylypahkan perinnön ovet avataan? Emme aio valehdella, meiltä kesti hetken aikaa selvittää, miten se toimii, ja jos et halua jäädä liikaa jumiin, tässä kerrotaan, miten nämä arvoitukset ratkaistaan. Ja sinun on tehtävä hieman matematiikkaa tehdessäsi sitä. Ensinnäkin, huomaa oven ympärillä olevat fantastiset eläinten päät. Aloita vasemmalla alhaalla olevasta (Demiguisen pää) ja etene ylöspäin viimeiseen päähän toisella puolella, oikealla alhaalla. Näin saat vasemmalta oikealle numerot 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ja 9, kuten alla.
Seuraavaksi ovi. Yläreunan ensimmäisessä ympyrässä on kysymysmerkki ja kaksi numeroa ulkopuolella ja ympyrän sisällä kolmion muotoinen numero. Kyseessä on yksinkertaisesti yhtälö: kolmion sisällä oleva luku on yhteenlaskun tulos, ulkopuolella olevat numerot ja symbolit ovat yhteenlaskun osatekijöitä, ja kysymysmerkki on yhteenlaskun puuttuva luku. Esimerkiksi oven yläosassa olevassa arvoituksessa 5 on yhteenlaskun tulos, ja 3 ja 0 ovat numerot, joita tarvitaan tuloksen saamiseksi. Meiltä puuttuu kysymysmerkki... Näin saadaan 3 + 0 + ? = 5.
Löytääksesi puuttuvan luvun sinun on vain vähennettävä yhteenlaskun kaksi osatekijää tuloksesta, eli 5 - 3. Tulos on 2, joka sinun on sitten kirjoitettava läheiseen "?" -symboliin (huomaa, että saatat joutua etsimään hieman) ja sovitettava löytämäsi luku oven yläpuolella olevaan oikeaan symboliin, eli kolmanteen alhaalta vasemmalla (Grapecornin pää).
?? -symbolin kohdalla sama juttu, paitsi että yhteenlaskun yhteydessä sinun on korvattava symboli (yksisarvisen pää) oikealla numerolla ja vähennettävä sitten. Näin saadaan 'Yksisarvisen pää' + 4 + ?? = 12, tai 1 + 4 + ?? = 12. 4+1 = 5, josta vähennetään 12, jolloin saadaan 7. Seuraavaksi etsitään oven ympäriltä symboli, joka vastaa numeroa 7 (tässä tapauksessa meduusa), ja valitaan sitten oikea symboli läheiseen tilaan. Kun olet syöttänyt molemmat symbolit, oven pitäisi avautua, jos olet oikeassa.
Nyt on sinun vuorosi pelata!