エピック・ゲームズの有名なオンライン・マルチプレーヤー・ビデオゲーム「フォートナイト」は、その独創的な取り組みで驚きを禁じ得ない!戦闘や娯楽だけでなく、このゲームは本物の教育ツールへと進化している。8月2日、このゲームのパブリッシャーは、ホロコーストに特化したバーチャル博物館の設立という野心的なプロジェクトを承認した。この博物館は、ホロコーストに関する初の教育用ゲームを考案したリュック・ベルナール氏が設計したもので、フォートナイトのプレイヤーを中心とする若い国際的な聴衆を獲得することを目的としている。博物館のアクセスコードは4491-8501-3730である。
フォートナイトはすでに、コンサートや限定トレーラー放送など、さまざまなバーチャルイベントを提供している。今回のホロコーストに関するバーチャル博物館は、教育という点ではゲームチェンジャーになることを約束している。リュック・バーナード氏(NBCニュースの記事を引用)によると、アメリカ人の80%は博物館を訪れないという。フォートナイトのおかげで、この教育資源はより身近なものになりつつある。仮想空間への敬意を維持するため、Epic Gamesは、ツルハシを使って建造物を「壊す」機能と、プレイヤーがコミュニケーションをとるための典型的なリアクションである「エモート」の使用を停止したと発表した。
フォートナイト』初のホロコースト博物館が本日、Epic Gamesによって承認されました。
- リュック・ベルナール (@LucBernard)2023年8月1日
フォートナイトの4億人以上のプレイヤーに、このようなものを最初にお届けできることを超誇りに思います。
アメリカ人の80%は博物館を訪れたことがありません。だからこれはゲームを変えるんだ。pic.twitter.com/6FINFhi1fY
フォートナイト』の バーチャル・ミュージアムは、北アフリカのユダヤ人やLGBTQ+の人々など、見過ごされがちなテーマを含め、ホロコーストに関連するトピックを探求している。リュック・バーナードは、フリーゲーム『The Light in the Darkness』など、ホロコースト関連のビデオゲーム・プロジェクトにも携わっている。フォートナイトの 5億人を超える登録プレイヤーを教育プラットフォームとして利用するというアイデアは、ビデオゲームを教育目的に利用しようという幅広いトレンドの一部である。
教育的かつ創造的なツールとしてのゲームの進化における重要な一歩を示す取り組みである。物理的な博物館よりも低コストで、世界的な広がりを持つこのバーチャル体験は、歴史の重要な一章についての認識を高め、新しい世代を教育する可能性を秘めている。若い観客を魅了し、記憶を尊重することを目的としたこのプロジェクトは、テクノロジーと教育の融合を象徴し、ビデオゲームがエンターテインメントを超えた影響を与える可能性を示しています。
そういえば、EpicGamesは2021年末に、キング牧師をテーマにしたこのようなプロジェクトをすでに立ち上げていた。