ヘルダイバー2:敵の作戦の裏にはデウス・エクス・マキナがいる?

発行元 Laurent de Sortiraparis · 掲載日 2024年2月29日午後08時35
Helldivers 2』では、敵のキャンペーンはどのように管理されているのですか?Is it a developer dedicated to running the war, or a programme that controls the arrival of enemy waves?見てみましょう。

Helldivers 2』はArrowhead Game Studiosの大ヒット作で、プレイヤーは銀河戦争に巻き込まれ、絶え間なく進化する紛争において誰もが重要な歯車となる。プレイヤーはさまざまな敵の波(今のところターミノイドと オートマトン)に立ち向かい、敵側は多数の惑星や星系を侵略しようとしている。しかし、これらの敵のキャンペーンはどのように管理されているのだろうか?それともプログラムなのだろうか?PC Gamerの同僚がその答えを持っている。

同スタジオのボス、ヨハン・ピレステットの言葉を引用した我々の同僚によると、『Helldivers 2』の敵側の戦争キャンペーンを管理しているのは、『ゲームマスター』という特別な肩書きを持つアローヘッドの開発者だという。彼のファーストネームはジョエルで、彼について我々が知っているのはそれだけだ。ゲームマスターである彼は、プレイヤーが直面する課題をリアルタイムで調整し、アクセスのしやすさと挑戦のバランスを保証する。だから、オートマトンが強いとすれば、それはすべて彼のせいなのだ!

「ある惑星が簡単すぎたり難しすぎたりしたとき、ジョエルは夜中に起きてオートマトンにブーストをかけ、プレイヤーがその惑星をすぐに占領できないようにしたこともありました」とヨハン・ピレステットは説明する。

クリエイターとプレイヤーのコミュニティとの直接的な相互作用が、このゲームに予測不可能で魅力的な次元を与え、各セッションは驚きに満ちている。ジョエルの介入は、敵の強化であれ、新たなゲームプレイ要素の導入であれ、すべてプレイヤーにとって、常に変化し続ける宇宙を再発見し、適応する機会となる。「ゲームマスターがゲームプレイ体験をコントロールできるよう、ゲームには多くのシステムが用意されています」とアローヘッドのボスは続ける。これは、ゲーム内で何が起こるかによって、常に発展していくものです。

まさにデウス・エクス・マキナだ。準備はいいか!

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