에픽게임즈의 유명한 온라인 멀티플레이어 비디오 게임포트나이트는 독창적인 시도로 놀라움을 멈추지 않습니다! 이 게임은 전투와 엔터테인먼트뿐만 아니라 진정한 교육 도구로 진화하고 있습니다. 지난 8월 2일, 이 게임의 퍼블리셔는홀로코스트에 관한 가상 박물관을 설립하는 야심찬 프로젝트를 승인했습니다.홀로코스트에 관한 최초의 교육용 게임을 개발한 뤽 베르나르가 디자인한 이 박물관은 전 세계의 젊은 층, 특히 포트나이트 플레이어에게 다가가는 것을 목표로 합니다. 박물관의 액세스 코드는 4491-8501-3730입니다.
포트나이트는 이미 콘서트와 독점 트레일러 방송 등 다양한 가상 이벤트를 제공하고 있습니다. 이번홀로코스트 가상 박물관은 교육 분야의 판도를 바꿀 것으로 기대됩니다. 루크 버나드에 따르면( NBC 뉴스 기사 인용), 미국인의 80%는 박물관을 방문하지 않는다고 합니다. 포트나이트 덕분에 이 교육 리소스에 대한 접근성이 높아지고 있습니다. 에픽게임즈는 가상 공간에 대한 존중을 지키기 위해 곡괭이로 구조물을 '부수는' 기능과 플레이어가 의사소통을 위해 할 수 있는 일반적인 반응인 '이모티콘' 기능을 비활성화했다고 발표했습니다.
에픽게임즈가 오늘 포트나이트 최초의 홀로코스트 박물관을 승인했습니다.
- Luc Bernard (@LucBernard) 2023년 8월 1일
4억 명 이상의 포트나이트 플레이어에게 이런 박물관을 최초로 제공하게 되어 매우 자랑스럽습니다.
미국인의 80%는 박물관을 방문해 본 적이 없습니다. 그래서 이것은 판도를 바꿀 것입니다. pic.twitter.com/6FINFhi1fY
포트나이트의 가상 박물관은 북아프리카 유대인이나 성소수자 등 흔히 간과되는 주제를 포함해홀로코스트와 관련된 주제를 탐구합니다. 뤽 버나드는 무료 게임인 어둠 속의 빛을 비롯해 다른홀로코스트 관련 비디오 게임 프로젝트에도 참여한 바 있습니다. 포트나이트에 등록된 5억 명이 넘는 대규모 플레이어를 교육 플랫폼으로 활용한다는 아이디어는 비디오 게임을 교육 목적으로 활용하려는 광범위한 추세의 일부입니다.
이 이니셔티브는 교육적이고 창의적인 도구로서 게임이 진화하는 데 중요한 발걸음을 내딛는 것입니다. 실제 박물관보다 저렴한 비용으로 전 세계에 도달할 수 있는 이 가상 체험은 역사의 중요한 장에 대한 인식을 제고하고 새로운 세대를 교육할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 젊은 관객의 마음을 사로잡고 정중한 방식으로 기억을 기리는 것을 목표로 하는 이 프로젝트는 기술과 교육의 융합을 상징하며, 비디오 게임이 엔터테인먼트를 넘어선 영향력을 발휘할 수 있다는 것을 보여줍니다.
참고로에픽게임즈는 이미 2021년 말에 마틴 루터 킹 목사를 주제로 이러한 프로젝트를 진행한 바 있습니다.