TopSpin 2K25: "사람들이 스포츠에 참여할 수 있는 새로운 방법", 브라이스 양에 따르면

게시자 Laurent de Sortiraparis · 사진 출처 Laurent de Sortiraparis · 에 게시됨 2024년5월28일오후06시50
롤랑가로스 2024를 맞아 2K의 프랜차이즈 전략 및 파트너십 담당 수석 디렉터인 브라이스 양과 이야기를 나눴습니다. 퍼블리셔의 최신 테니스 게임인 TopSpin 2K25에 대해 알아보세요.

테니스는 비디오 게임의 작은 세계에서 그 어느 때보다 인기가 높습니다! 탑스핀, 롤랑 가로스 e시리즈... 트렌드를 타고 있는 타이틀들이 팬들의 마음을 사로잡고 있습니다. 그리고 TopSpin에 대해 말하자면, 이 프랜차이즈는 4월 26일에 2K 게임즈 덕분에 테니스 게임을 다시 전면에 내세우며 컴백했습니다.

그리고 롤랑가로스를 맞아 2K의 프랜차이즈 전략 및 파트너십 담당 수석 디렉터인 브라이스 양을 만났습니다. 그는 게이머들에게 특히 인기가 많은 프랜차이즈의 귀환과 게임의 밝은 미래를 위한 토대를 마련한 이야기를 들려주었습니다.

2K의 프랜차이즈 전략 및 파트너십 담당 수석 디렉터인 브라이스 양과의 인터뷰입니다:

소티라파리스: 먼저 자기소개를 부탁드릴게요 .

브라이스 양: "저는 2K의 프랜차이즈 및 파트너 전략 담당 시니어 디렉터입니다."

소티라파리스: 오랜 공백기 끝에 새로운 탑스핀(또는 프랜차이즈)에서 일하게 되니 기분이 어떤가요?

Bryce Yang: "새로운 프랜차이즈를 출시할 때마다 10년, 심지어 13년 이상 된 프랜차이즈일지라도 항상 설레는 일입니다. 몇 년 전에는 처음으로 골프 타이틀인 PGA 투어 2K를 다시 출시했고, NBA 2K, WWE 2K 등 다른 타이틀도 있었고 많은 직원이 오랫동안 이 타이틀을 개발해왔기 때문에 항상 설레는 일입니다. 따라서 새로운 타이틀을 추가하는 것은 항상 좋은 일입니다. 색다른 것이기 때문이기도 하고, 사람들이 스포츠를 접할 수 있는 새로운 방법이기 때문이기도 하죠. 골프에 관한 한, PGA 투어와 같은 골프 시뮬레이션 게임은 오랫동안 없었습니다. 물론 다른 테니스 게임도 있었지만, 탑스핀 4가 나온 이후 많은 사람들이 탑스핀을 그리워했다고 생각해요. 그래서 우리 모두에게 매우 흥분됩니다."

소티라파리스: 프로 선수를 통합하는 과정은 어떻게 진행되었나요? 선수 선발부터 소프트웨어 출시까지 게임 디자인에는 어떤 단계가 있었나요?

브라이스 양: "개발, 퍼블리싱, 마케팅, 라이선싱, 파트너십 팀 간의 개념화 단계부터 시작해서 여러 단계가 있습니다. 게임에서 타깃으로 삼고자 하는 선수가 누구인지 파악한 다음, 다른 많은 게임과 마찬가지로 선수를 스캔하는 과정을 거칩니다. 세레나 윌리엄스나 슬론 스티븐스 같은 선수들은 거의 100대의 카메라가 설치된 공간에서 얼굴과 몸의 지형을 스캔했습니다. 얼굴의 구조뿐만 아니라 표정까지 모든 것이 스캔되어 완전히 정확합니다. 저희는 사람들이 이걸 보고'아, 저게 비디오 게임 속 세레나구나'라고 생각하길 바랍니다. 세레나 윌리엄스나 로저 페더러처럼 모션캡 수트를 입고 직접 모션캡처를 한 사람들도 있습니다. 이 덕분에 그들은 매우 다른 플레이 스타일을 가지고 있습니다. 따라서 저희는 이들의 플레이를 최대한 충실하게 재현하고자 합니다. 그런 다음 우리 팀은 이 데이터와 이미지의 모든 데이터와 스캔한 움직임을 사용하여 캐릭터를 만듭니다. 따라서 캐릭터를 만드는 데는 여러 가지 방법이 있고, 여러 단계가 있습니다."라고 설명합니다.

소티라파리스: 투어는 어떤 가요? 어떻게 선정되었나요?

브라이스 양 : "네 개의 그랜드 슬램 토너먼트가 분명히 있습니다. 우리는 여기 롤랑 가로스에 있습니다. 토너먼트가 이곳에서 열립니다. 또한 투어에서 볼 수 있는 다른 많은 이벤트와 세계적으로 유명한 코스도 모두 게임에서 볼 수 있습니다. 하지만 마찬가지로 토너먼트, 경기장, 코스 등 모든 것이 생명을 불어넣는 전체 프로세스가 있습니다. 그랜드 슬램 토너먼트를 보면 클레이 코트, 잔디 코트, 하드 코트 등 네 가지 모두 시각적으로 매우 뚜렷하게 구분됩니다. 예를 들어호주 오픈을 보면 롤랑가로스에서 볼 수 있는 코트와는 매우 다른 코트입니다. 따라서 제작팀은 이러한 다양한 상징적인 경기장을 최대한 정확하고 독특하게 구현하기 위해 모든 것을 고려합니다. 따라서 매우 포괄적인 과정입니다.

소티라파리스: 이번 버전은 이전 버전과 비교했을 때 어떤 점이 달라졌나요? 2K가 탑스핀 프랜차이즈에 어떤 점을 추가했나요?

브라이스 양: "생각해보면 13년은 긴 시간입니다. 테니스에는 많은 변화가 있었습니다. 로저 페더러와 세레나 윌리엄스처럼 은퇴한 전설적인 선수들도 있습니다. 하지만 새로운 것을 살펴볼 때는 선수들의 명단이 중요한 요소라고 생각합니다. 항상 현재 선수와 전설에 관한 것이지만 더 중요한 것은 미래에 관한 것이기 때문입니다. 그래서 우리는 스포츠의 미래를 대표할 수 있는 선수들을 선발하고자 합니다. 이가 스위아텍, 카를로스 알카라즈, 프란시스 알칸타라, 벤 쉘튼, 슬론 스티븐스 등이 그 예입니다. 우리는 가능한 한 최고의 젊은 선수 세대를 확보하고 싶습니다. 이것이 지난 대회와 달라진 핵심 요소라고 생각합니다. 확실히 비디오 게임은 그래픽 기술, 하드웨어, 탑스핀 4 출시 이후 두 세대에 걸쳐 콘솔이 출시되었기 때문에 훨씬 더 강력해졌습니다. 덕분에 훨씬 더 나은 그래픽 충실도와 더 나은 사운드를 즐길 수 있습니다. 게임플레이도 훨씬 더 심도 깊어졌습니다. 경쟁, 멀티플레이, 온라인 등... 전작보다 더 많은 가능성이 있습니다. 하드웨어의 성능과 기술, 그리고 변화된 요소 덕분에 완전히 새로운 게임을 즐길 수 있습니다."

소티라파리스: 경기에서 일어난 일을 어떻게 게임으로 옮기나요?

브라이스 양: "테니스는 다른 많은 스포츠와 마찬가지로 긴장감, 긴장감이 중요하다고 생각해요. 물론 경쟁도 중요하지만 경쟁의 긴장감, 긴장감도 중요하죠? 이를 포착하는 것이 탑스핀 팀의 또 다른 목표이지만, 경쟁의 재미를 뺏지 않는 것이 목표입니다. 컴퓨터와 대결할 수도 있지만, 가장 재미있는 것은 친구 중 한 명과 대결하는 것입니다. 그리고 그 요소를 포착하는 것이 가장 중요한 요소 중 하나일 것입니다. 그리고 다른 모든 요소도 있습니다. 앞서 말했듯이 로스터, 토너먼트, 브랜드, 코트, 이 모든 것을 포착하고 사람들이 테니스에 대해 좋아하는 것, 테니스의 전반적인 특성을 포착하려고 노력하는 것이 아이디어입니다. 앞서 말씀드렸듯이 테니스는 우리 포트폴리오에서 '전 세계적으로' 가장 많은 선수들과 접촉하는 스포츠이기 때문에 로스터, 토너먼트, 장비 등 모든 주요 영역이 그런 느낌을 주도록 노력하고 있습니다. 오랜만에 돌아온 만큼 앞으로 몇 년 동안 이러한 기반을 구축하고자 합니다."

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