Dėmesio " Final Fantasy" gerbėjams! Praėjusį balandį " PlayStation State of Play " konferencijos metu " Square Enix" pristatė žaidimo treilerį, kuriame " Final Fantasy XVI" prodiuseris Yaoki Yoshida apžvelgė žaidimo mechaniką ir istoriją. Po to, gegužės pabaigoje vykusioje " PlayStation Showcase" parodoje buvo pristatytas naujas treileris. Žaidimą, pavadintą " Revenge"(liet. " Atpildas"), bus galima įsigyti tik PS5 sistemoje nuo 2023 m. birželio 22 d.
Vaizdo įrašas, kuriame sužinome, kad " Final Fantasy XVI" turėtų būti"tikras veiksmo RPG", siūlantis ypač įspūdingus kovos etapus tiek herojaus, tiek "Primordials" - milžiniškų iškvietimų, primenančių tam tikrą " Bayonetta 3", stiliumi...
"Valistėjai artėja saulėlydis... Nuo seniausių laikų žmonija gyveno bendruomenėse aplink Motinos kristalus, naudodamasi jų teikiamos magijos teikiamais eterinių srautų privalumais. Tačiau eteris ėmė džiūti, sėjant chaosą ir konfliktus į jų anksčiau ramų gyvenimą. Kristalų hegemonija per ilgai kontroliavo pasaulio likimą. Ši istorija pasakoja apie kovą siekiant išsivaduoti.
Kalbant apie žaidimo eigą, tikimės realaus laiko kovos, kaip ir " Final Fantasy VII Remake" bei " Final Fantasy XV". O kalbant apie iškvietimus (ar bent jau taip atrodo), kai kurios būtybės gali atrodyti pažįstamos, pavyzdžiui,Ifritas- dažnai sagoje naudojamas iškvietimas, kuris, kaip matyti iš kai kurių paveikslėlių, taip pat dalyvauja žaidime, per daugybę kovų tarp šių dievybių.
Mūsų verdiktas dėl Final Fantasy XVI :
Žaidimo trukmė: 78 valandos, pagrindinė užduotis ir šalutinės užduotys įvykdytos 100 %.
Naujos " Final Fantasy" serijos išleidimas visada yra savaime svarbus momentas žaidimų pasaulyje, o ypač šios frančizės gerbėjams... Ir šis naujasis opusas nėra išimtis iš taisyklės! Taigi, ko verta ši naujoji dalis? Nesiruošiame meluoti: ji yra gana gera, ir net keliais aspektais. Pradedant nuo grafikos - itin gražūs ir detalūs filmukai (priklausomai nuo to, ar žaidžiate našumo režimu, ar ne). Ypač gerai įgyvendinti rūko, dūmų ir putų efektai. Grafika tikrai graži, bet kartais ir šiek tiek netolygi. Kalbant apie veikėjus, nors veidai šiek tiek sustingę, jie taip pat gerai veikia, nes buvo labai detaliai išbaigti.
Kalbant apie istoriją, ji itin gerai aprašyta, ypač išsami ir pakankamai įtraukianti, kad prikaustytų žaidėjus prie kėdžių! Ir būtentHeroic Fantasy gerbėjai bus sužavėti, nes žaidimas sveikintinai grįžta prie savo šaknų, tuo pat metu modernizuodamasis, nes semiasi daug įkvėpimo (komanda to neslėpė) iš Game of Thrones (Sostų žaidimas). Čia yra viskas: Jono Sniego režimo herojus, kurį lydi vilkšunis, sudėtinga geopolitika, kurioje susipina karas, seksas ir sąjungos, serialui būdingas smurtas ir net žemėlapis, kurio grafiką įkvėpė (šiek tiek per daug) HBO serialo titrai. Tai brandus žaidimas, palyginti su ankstesnėmis dalimis, tačiau jo brandumas dar nedrąsus ir, be abejo, pritrauks kuo daugiau žaidėjų, nesvarbu, ar jie mėgsta kraują ir smurtą, ar ne.
Tai gaivaus oro gūsis, paremtas tvirtu pagrindu, ir kaip tik tai, ko reikėjo, kad frančizė grįžtų į savo vėžes. Kita vertus, yra tik vienas priekaištas: jis ilgas, tiesą sakant, per ilgas, tiek pasakojimo apskritai, tiek dialogų, kuriuos būtų galima sutrumpinti - pavyzdžiui, antrinėse misijose, kai pastarieji mielai viršija bent 20-30 eilučių. Taigi, istorijos detalizavimas yra gerai ir gerai... Būkime atviri, per daug dialogų žudo dialogus, o kartu ir istoriją. Į pabaigą pasijusite, kad pagreitinate dialogus, net jei tai reiškia, kad prarasite istoriją, kad tik pasiektumėte nuotykio pabaigą. Tai tikra gėda. Taip pat apgailestaujame - nors ir truputį - kad pagrindinio antagonisto dialogas eina kiek ratu.
Kalbant apie žaidimo eigą, įdomi idėja sukrėsti situaciją: " Final Fantasy XVI" atsisako kovos sistemos, kuria garsėja ši saga, ir pasirenka kažką modernesnio ir įprastesnio. Ryota Suzuki, kuris dirbo prie žaidimo kovos dizaino, nėra svetimas, nes Final Fantasy XVI kovos sistema primena Devil May Cry 5, prie kurio jis dirbo, kovos sistemą. Tačiau kovos žavesys slypi ne mūsų herojaus gebėjime mosuoti kardu ir mėtyti burtus... ne, ne, ne... Veikiau tai yra milžiniškas "Square Enix" titaniškų "Primordials" kovų mastas, sukurtas Bayonetta 3 stiliumi, iš kurio įkvėpimo sėmėsi "kaiju" kovos. Ir tai ypač pavyksta: laipsniškas kovų intensyvumas puikiai išnaudojamas. Tai gargantujiška, perdėtai perdėta, ir už tai mokate!
Taip pat norėtume su jumis pasidalyti paskutiniu akcentu: absoliučiai neįtikėtinu valdiklio haptiniu grįžtamuoju ryšiu, kuris mus nustebino savo tikslumu ir ypač realiu bei išradingu panaudojimu, ypač atidarant duris. Pavyzdžiui, sunkias medines duris sunku atidaryti (reikia stipriai paspausti gaiduką - fiziškai), kol jos, kaip ir gaidukas, atsidariusios pasiduoda. Taip pasakius skamba kvailai, bet tai ypač genialu. Geriausias iki šiol haptinio gaiduko panaudojimas.
Taip pat patarimas: pasinaudokite galimybe atlikti siūlomas šalutines užduotis, kai kurios iš jų suteikia jums reikšmingų premijų, padedančių tobulėti nuotykio metu, pavyzdžiui, keletą įrangos patobulinimų, tokių kaip didesnis krepšys, veiksmingesni eliksyrai ir t. t.
Apskritai " Final Fantasy XVI" yra puikus žaidimas, nepaisant šių nedidelių trūkumų, kuriuos su kaupu kompensuoja turtinga istorija ir ypač gerai parašyti veikėjai. Taip pat verta paminėti, kad lygiai yra moduliniai, leidžiantys visapusiškai išnaudoti istoriją. Privalomas žaidimas visiems PS5 savininkams, jei tik mėgstate šį žanrą... Taigi pasiruoškite!
O norėdami pamatyti kitas priekabas, spauskite čia:
Datos ir tvarkaraščiai
Nuo 2023 m. birželio 22 d.
Oficiali svetainė
fr.finalfantasyxvi.com