Dvidešimt žvakių, daugybė DLC, ateiviai, vampyrai, undinės, žirgai, vaiduokliai... Nuo 2014 m. "The Sims 4 " nuėjo ilgą kelią: atsirado naujų pasaulių, papasakota tūkstančiai istorijų, pastatyta monumentalių pilių ir mažyčių namų. Ir vis dėlto, nepaisant šios turtingos epopėjos, žaidimas vis dar slepia keletą paslapčių.
Galbūt to nežinote, bet "The Sims 4" yra slaptų vietų. Vietos, į kurias galima patekti tik tada, jei jūsų Simsai turi tam tikrų įgūdžių ir priima tinkamus sprendimus. Manėte, kad EA žaidimą pažįstate iki paskutinio pikselio? Tuomet leiskitės į šį nuotykį ir leiskitės į šių paslaptingų vietų paieškas.
Nesijaudinkite, mes neišsiųsime jūsų į šias paieškas be pagalbos. Parengėme trumpą gidą, kuris padės lengvai rasti šias paslėptas vietas. Nedidelė premija: jei turite papildymo paketą " Augame kartu", apsilankę šiose vietose gausite naują ženklelį svarbiausiais Simsų gyvenimo momentais.
Dvi ypatingos vietos yra paslėptos pagrindiniame žaidime. Pirmoji stotelė: Willow Creek, o tiksliau - Torticollis Cottage. Teritorijos pakraštyje turėtumėte rasti keistą, apžėlusį medį. Kad jis atskleistų savo paslaptis, jums prireiks šiek tiek sodininkystės įgūdžių.
Pradėkite nuo to, kad du kartus apžiūrėsite medį, tada tris kartus jį palaistykite. Tuomet du kartus su juo pasikalbėkite arba pasakykite jam komplimentą. Šaknys turėtų atsiverti ir užleisti vietą takui. Šio tyrinėjimo metu turite sekti triukšmą, eiti upeliu, įeiti į rūką ir galiausiai eiti į kirtavietę. Dabar atrakinote naują vietą!
Toliau keliaukite į Oazės šaltinį, kad padarytumėte antrą atradimą. Šį kartą ieškosime urvo Dykumos žydėjimo parke. Įspėjame, kad šiai užduočiai įvykdyti reikia 10 lygio "pasidaryk pats" įgūdžių. Parko viršuje kairėje pusėje ant uolų yra urvas, kurio įėjimą užstoja lentos. Privertus atsidaryti angą, jums atsivers kelias.
Pasirodžius pasirinkimo galimybėms, pasirinkite: eiti plačiu keliu, naudotis kopėčiomis, eiti atbraila ir eiti į urvą. Ten tavęs laukia nuostabi staigmena!
Užburta Sulani sala taip pat slepia nuostabią slaptą vietą. Ugnikalnio papėdėje,laivo sudužimo vietoje, yra grota. Spustelėję ant jos iš pradžių turėsite tik vieną galimybę: tyrinėti. Darydami pažangą, turėtumėte atrakinti daugiau veiklų, pavyzdžiui, atrasti gamtos stebuklus arba tyrinėti vandenis. Atkreipkite dėmesį, kad, kitaip nei ankstesnės dvi vietovės, ši grota yra triušio skylė (tai reiškia vietą, kurios iš tikrųjų nėra, kurios nematysite). Tačiau jūsų Simsai iš savo ekspedicijų gali parsivežti keletą dovanų.
Stovyklautojai būkite atsargūs: kitos jūsų atostogos gali būti užpildytos įdomiu susitikimu. Granito krioklio miške guli braškynas. Ateikite, patyrinėkite jį ir pasiruoškite sužinoti, kas už jo slypi. Jums siūlomi įvairūs variantai: kad ir kurį pasirinktumėte, rinkitės tą, kuris leidžia tęsti tyrinėjimą. Galiausiai atrasite slaptą miško dalį, kurioje yra keletas nuostabių krioklių... Ir eremito namelis! Jei užmegsite gerus santykius su eremitu, jis galbūt galės jums duoti vaistažolių recepto.
Išsitraukite baltus chalatus, jūsų laukia mokslininko karjera. Tačiau būkite kantrūs, svetimą Sixamo pasaulį galima pasiekti tik sunkiai dirbant. Kopk kopėčiomis, tobulink savo raketų valdymo įgūdžius, tyrinėk kosmosą... Ir sukurk kirmgraužų generatorių, kurį spustelėjęs gali paversti erdvėlaikio portalu.
Taip pat gali pasirinkti ilgesnį variantą, kai su raketa reikia reguliariai keliauti. Įdiegę kirmgraužų generatorių savo laive, galėsite keliauti pasirinkę parinktį "eiti į kirmgraužą". Tuomet Šešėlio planeta taps jūsų!
Papildoma informacija: ši vieta nėra paslėpta, tačiau daugelis žaidėjų nežino, kad ji pasiekiama: Brindletono įlankos švyturį (Šunys ir katės) galima aplankyti plaukiant laivu, prišvartuotu tam tikruose pajūrio rajonuose. Spustelėkite vieną iš šių valčių, kad pasiektumėte Mirusios žolės salą ir jos lankytinas vietas.
Dabar belieka paleisti žaidimą ir leistis į nuotykius.