"Electronic Arts" atšaukė "Respawn Entertainment" sukurtą žaidimą "Star Wars: The Mandalorian

Iki Laurent de Sortiraparis · Paskelbta 2024 m. vasario 29 d., 12:23val.
"Žvaigždžių karų" gerbėjų emocinis pakilimas truko neilgai! Sklido gandai, kad "Respawn Entertainment" kuria pirmojo asmens žaidimą, paremtą serijos "Mandalorianas" visata. Tačiau žaidimo leidėjas Electronic Arts nusprendė kitaip... Štai atnaujinimas!

Blogos naujienos " Žvaigždžių karų" žaidėjams... Pasak "Insider Gaming" artimų šaltinių, " Respawn Entertainment" (jau sukūrusi " Star Wars Jedi: Fallen Order" ir jo tęsinį " Survivor") dirbo prie pirmojo asmens žaidimo, paremto " The Mandalorian" visata, fenomenaliu serialu, kuris sužavėjo milijonus žiūrovų visoje tolimojoje galaktikoje per "Disney+" (o netrukus ir kino teatruose). Šis žaidimas, kuris buvo ankstyvoje kūrimo stadijoje, žadėjo visiškai pasinerti į mandalorianų premijų medžiotojo odą tuo metu, kai Galaktikos imperija plėtė savo dominavimą.

Tačiau ažiotažas buvo trumpalaikis... Gerbėjai buvo palikti likimo valiai, nesElectronic Arts, kuri turėjo išleisti žaidimą, paskelbė, kad stabdo šio opuso kūrimą, kaip aiškina mūsų kolegos išIGN. Priežastis? Bendrovės reorganizacija, dėl kurios atleidžiama 670 žmonių (5 % darbuotojų). Šiuo pareiškimu EA vis dėlto patvirtino, kad žaidimas egzistuoja. Tačiau žaidimai " Juodoji pantera", " Geležinis žmogus" ir trečioji " Žvaigždžių karų džedajų" dalis tebėra kuriami.

Šiame žaidime žaidėjas prisiėmė mandaloriečio, plaukiojančio po galaktiką ir gaudančio taikinius - gyvus arba negyvus - mainais už pelningą atlygį, vaidmenį. Mobilumas ir stilius, kaip nurodė VentureBeat's Jeff Grubb, buvo šios patirties kertiniai akmenys, kuriais vadovavosi pradinė kūrybinė Mohammad AlaviRespawn vizija. Nors M. Alavi perėjo prie naujų nuotykių, todėl žaidimo kryptis kelia abejonių, dinamiško žaidimo akcentas, regis, išliko nepakitęs. Dėl mandaloriečio reaktyvinės kuprinės žaidėjai galėjo mėgautis greitais, sklandžiais judesiais, tokiais kaip horizontalus bėgimas, vertikalūs šuoliai ir net sustiprintas šliaužimas, primenantis tam tikrą " Apex Legends" žaidimo mechaniką.

Neatsiliko ir turimas arsenalas, siūlantis įvairius mandaloriečiams būdingus ginklus ir įrankius, tokius kaip raketų paleidimo įtaisas ant riešo, griebimo kablys ir taikiklis priešams bei taikiniams žymėti. Tačiau, priešingai nei kai kurie galėjo tikėtis, žaidime buvo ne atviras pasaulis, o linijiniai lygiai, išdėstyti įvairiose " Žvaigždžių karų" visatos planetose. Tokia žaidimo struktūra žada vesti žaidėjus per daugybę įtraukiančių nuotykių, kurių kiekvienas siūlo savų iššūkių ir apdovanojimų.

Taip pat liko neišspręstas daugelio žaidėjų patirties integravimo klausimas. Nuotykis, kuris, deja, neišvys dienos šviesos " Žvaigždžių karų" visatos aistruoliams... Nebent EA kada nors persvarstys savo sprendimą. Kaip paguodos, laukiame kito šios sagos žaidimo, " Star Wars: Outlaws", kuris turėtų pasirodyti šiais metais. Taigi ruoškitės!

Naudinga informacija
Komentarai
Patobulinkite paiešką
Patobulinkite paiešką
Patobulinkite paiešką
Patobulinkite paiešką