Ar netrukus galėsime žaisti vaizdo žaidimus be valdiklio, tiesiog mąstydami? Šis klausimas, kadaise priskiriamas mokslinės fantastikos sričiai, pastaruoju metu tapo daugelio mokslinių ir technologinių tyrimų projektų objektu. Tokios bendrovės kaip " Neurable" ir Šveicarijos universitetų laboratorijos kuria smegenų ir mašinų sąsajas, kurios integruoja nervinį valdymą į vaizdo žaidimų patirtį. Ši technologija pagrįsta elektroencefalografiniais (EEG) jutikliais ir mašininio mokymosi algoritmais, kurie smegenų signalus interpretuoja į naudingas komandas.
Pirmieji konkretūs mintimis valdomų vaizdo žaidimų bandymai atlikti prieš kelerius metus. 2017 m. pradedančioji įmonė " Neurable" pristatė virtualios realybės žaidimą " Awakening", suderinamą su "HTC Vive" ausinėmis. Jame žaidėjas atlieka vyriausybės laboratorijoje sulaikyto personažo vaidmenį ir turi pasitelkti telekinetinius gebėjimus, kad pabėgtų. Tiesioginė neuroninė sąsaja leidžia pasirinkti objektus ir jais manipuliuoti vien tik susikaupus ir sutelkus regimąjį dėmesį.
Eksperimentą išbandžiusio " Upload" žurnalisto Iano Hamiltono teigimu,"objektas, apie kurį galvojau, pats judėjo priešais mane". Tuo tarpu, kaip pranešė "Euronews", Šveicarijosfederalinio technologijų instituto Ciuriche mokslininkai sukūrė sistemą, leidžiančią paralyžiuotiems žmonėms žaisti vaizdo žaidimus naudojant ausines su EEG jutikliais.
Smegenų ir mašinos sąsajų integravimas į vaizdo žaidimus atveria daugybę galimybių. Žaidėjams šios sistemos galėtų suteikti daugiau pasinėrimo į žaidimą, nes leistų jiems natūraliau bendrauti su žaidimo pasauliu. Jos taip pat yra įdomus prieinamumo sprendimas neįgaliesiems, ypač turintiems rimtų judėjimo problemų.
Kurdami pritaikytas sąsajas, tyrėjai tikisi, kad tetraplegiškiems žaidėjams bus pasiūlytas naujas būdas mėgautis vaizdo žaidimais. Tačiau dabartiniai prietaisai vis dar yra riboti tikslumo ir sklandumo požiūriu, o jų masinis pritaikymas vaizdo žaidimų pramonėje vis dar neaiškus.
Nors susidomėjimas šiomis technologijomis didėja, jų pateikimas rinkai plačiu mastu tebėra iššūkis. Kol kas žaidimai, kuriuose naudojama minčių kontrolė, tebėra prototipų arba laboratorinių demonstracijų stadijoje. Bendrovės " Neurable" generalinis direktorius Ramsesas Alcaide'as šias sąsajas apibūdina kaip virtualiosios realybės"kitas smegenų peles", tačiau jų įvedimas į rinką priklausys nuo kūrėjų gebėjimo padidinti jų patikimumą ir sumažinti sąnaudas. Plačiosios visuomenės pritarimas taip pat gali priklausyti nuo vartotojo sąsajų, kurios turės būti intuityvesnės ir prieinamesnės, evoliucijos. Bet kas gi nesvajojo mintimis judinti objektus, net ir virtualius? ?
Nors nervinis vaizdo žaidimų valdymas yra daug žadanti naujovė, vis dar yra kliūčių, kurias reikia įveikti, kol ji taps standartine žaidimų pramonės priemone. Naujausi pasiekimai rodo neabejotiną potencialą, tačiau praeis nemažai laiko, kol šios technologijos taps visiškai veikiančios ir plačiai prieinamos. Kol kas jos daugiausia naudojamos tik laboratorijose ir technologinėse demonstracijose. Kaip sakoma, viltis amžina.
Šiame puslapyje gali būti dirbtinio intelekto padedamų elementų, daugiau informacijos čia.