Videospēles un prāta kontrole: kāda ir tehnoloģiju situācija?

Pie Laurent de Sortiraparis · Publicēts 2025. gada 19. februāris, plksten 20:26
Vai videospēles bez kontrolieriem ir nākotne? Progresīvi pētījumi par smadzeņu-mašīnu saskarnēm, piemēram, Neurable un Šveices laboratorijās veiktie pētījumi, paver ceļu videospēļu neironu kontrolei. Šeit sniegts pārskats par sasniegumiem un gaidāmajiem izaicinājumiem.

Vai drīz mēs varēsim spēlēt videospēles bez kontroliera, vienkārši domājot? Šim jautājumam, kas kādreiz bija tikai zinātniskās fantastikas sfēra, pēdējā laikā ir pievērsta uzmanība vairākos zinātniskos un tehnoloģiskos pētniecības projektos. Tādi uzņēmumi kā Neurable un Šveices universitāšu laboratorijas izstrādā smadzeņu-mašīnu saskarnes, kas integrē nervu kontroli videospēļu spēlēšanā. Šīs tehnoloģijas pamatā ir elektroencefalogrāfijas (EEG) sensori un mašīnmācīšanās algoritmi, kas smadzeņu signālus interpretē lietojamās komandās.

Neironu ķiveres un videospēles: solis virtuālās telekinēzes virzienā?

Pirmie konkrēti ar domām vadāmu videospēļu izmēģinājumi ir veikti pirms vairākiem gadiem. 2017. gadā jaunuzņēmums Neurable prezentēja ar HTC Vive austiņām saderīgu virtuālās realitātes spēli Awakening. Tajā spēlētājs iejūtas valdības laboratorijā aizturēta personāža lomā, un viņam jāizmanto telekinētiskās spējas, lai izbēgtu. Tiešā neironu saskarne ļauj izvēlēties objektus un manipulēt ar tiem, izmantojot tikai koncentrēšanos un vizuālo uzmanību.

Kā stāsta Ians Hamiltons (Ian Hamilton), Upload žurnālists, kurš izmēģināja šo eksperimentu,"objekts, par kuru es domāju, manā priekšā pārvietojās pats no sevis". Tikmēr, kā ziņoEuronews, ŠveicesFederālā tehnoloģiju institūta Cīrihē pētnieki ir izstrādājuši sistēmu, kas ļauj cilvēkiem ar paralīzi spēlēt videospēles, izmantojot ar EEG sensoriem aprīkotas austiņas.

Ar domām kontrolētas videospēles: kāds ir pašreizējais pētījumu stāvoklis?

Smadzeņu un mašīnu saskarņu integrēšana videospēlēs paver vairākas iespējas. Spēlētājiem šīs sistēmas varētu piedāvāt lielāku iegremdēšanos, ļaujot viņiem dabiskāk mijiedarboties ar spēles pasauli. Tās ir arī interesants pieejamības risinājums cilvēkiem ar invaliditāti, jo īpaši tiem, kam ir nopietnas kustību problēmas.

Izstrādājot pielāgotas saskarnes, pētnieki cer piedāvāt tetraplēgiskiem spēlētājiem jaunu veidu, kā baudīt videospēles. Tomēr pašreizējās ierīces joprojām ir ierobežotas precizitātes un plūdenuma ziņā, un to masveida ieviešana videospēļu nozarē joprojām ir neskaidra.

Kad tas būs pieejams tirgū?

Lai gan interese par šīm tehnoloģijām pieaug, to ieviešana tirgū plašā mērogā joprojām ir izaicinājums. Pagaidām spēles, kurās ir iekļauta domu kontrole, joprojām ir prototipu vai laboratorijas demonstrējumu stadijā. Neurable izpilddirektors Ramses Alcaide šīs saskarnes raksturo kā virtuālās realitātes"nākamās smadzeņu peles", taču to ieviešana tirgū būs atkarīga no izstrādātāju spējas uzlabot to uzticamību un samazināt izmaksas. To pieņemšana plašā sabiedrībā varētu būt atkarīga arī no lietotāju saskarņu attīstības, kurām būs jābūt intuitīvākām un pieejamākām. Bet kurš gan nav sapņojis par objektu, pat virtuālu, pārvietošanu ar domu? ?

Lai gan videospēļu neironu vadība ir daudzsološs jauninājums, vēl ir šķēršļi, kas jāpārvar, pirms tā kļūs par standartu spēļu nozarē. Nesenie sasniegumi liecina par zināmu potenciālu, taču paies zināms laiks, līdz šīs tehnoloģijas kļūs pilnībā funkcionālas un plaši pieejamas. Pagaidām tās galvenokārt tiek izmantotas tikai laboratorijās un tehnoloģiskajos demonstrējumos. Cerība ir mūžīga, kā mēdz teikt.

Šī lapa var saturēt ar mākslīgo intelektu palīdzētus elementus, vairāk informācijas šeit.

Noderīga informācija
Komentāri
Precizējiet meklēšanu
Jaunums
Sestdiena
Piektiena
Ceturtdiena