Star Wars-fans, finn frem blasterne og etterlysningsplakatene! Lucasfilm Games og Ubisoft inviterer deg til å oppdage universet i sagaen langt, langt borte, med Star Wars Outlaws, som er tilgjengelig fra 30. august 2024. Fordyp deg i en helt ny historie mens du oppdager eventyrene til tyven og dusørjegeren Kay Vess.
"Opplev det første Star Wars™-spillet med åpen verden noensinne, som utspiller seg mellom hendelsene i Imperiet slår tilbake og Jedi-ridderen vender tilbake. Utforsk minneverdige, ikoniske og aldri før viste steder over hele galaksen. Sett alt på spill som Kay Vess, en lovløs som er fast bestemt på å vinne sin frihet og starte et nytt liv, og hennes medsammensvorne Nix. Ta opp kampen med galaksens verste gangstere, og naviger deg gjennom forbrytersyndikatene ved hjelp av din beherskelse av blasteren, dine tyveferdigheter og din evne til å manipulere".
I kjølvannet av Indiana Jones har Lucasfilm Games slått et nytt slag ved å annonsere, sammen medUbisoft, utgivelsen av et nytt videospill basert på sagaen. Spillet utvikles av Ubisoft Massive, studioet som er mest kjent for The Division-serien og Avatar-sagaen.
Star Wars Outlaws utspiller seg mellom hendelsene i de ikoniske filmene Imperiet slår tilbake og Jedi-ridderen vender tilbake. Spillerne tar rollen som Kay Vess, en antihelt på vei mot frihet og på jakt etter midler til å starte et nytt liv. Sammen med sin følgesvenn Nix må Kay kjempe, stjele og lure galaksens forbrytersyndikater, og bli en av de mest ettersøkte lovløse.
Når det gjelder gameplay, selger Star Wars Outlaws oss bokstavelig talt en drøm ... Grovt sett handler det om å overleve som overløper i en ubarmhjertig galakse. Infiltrasjon, etterretning, tyveri av alle slags gjenstander på vegne av syndikater... Det er ikke et kjedelig øyeblikk i sikte, for ikke å snakke om heltinnens rykte for å holde tritt samtidig som hun unngår dusører, og skipsturene som skal sørge for noen flotte kamper. Når det gjelder spillmotoren, lærte vi for en tid tilbake at dette Star Wars-opuset ville kjøre på Snowdrop Engine, eid avUbisoft Massive.
Ubisoft er svært fornøyd med prosjektet:"Star Wars-galaksen er en utrolig motivasjonskilde for teamene våre til å innovere og flytte grensene for mediet vårt", sier Yves Guillemot, sjef forUbisoft. Han fortsatte:"Å bygge nye verdener, karakterer og historier som vil bli en varig del av Star Wars-mytologien er en utrolig mulighet for oss, og vi er glade for at Ubisoft Massive-studioet vårt samarbeider tett med Lucasfilm Games for å skape et Star Wars-eventyr som er originalt og ulikt alt som har blitt gjort før.
Vår anmeldelse av Star Wars Outlaws :
Spilletid: 80 timer
Hva om dette var DET ultimate Star Wars-spillet som fansen hadde ventet på? Star Wars: Outlaws, utgitt av Ubisoft, så ut som det før lanseringen. Men hvordan er det egentlig? La oss gjøre én ting klart med en gang: Det er et godt spill, ingen tvil om det, med gjennomført gameplay og grafikk. Men spillet mangler på visse områder.
La oss starte med grafikken. Den er veldig fin, selv om den til tider er ujevn (ansiktstrekk kommer til å tenke på, for eksempel). Detaljene er ikke akkurat glatte, men det er en del av spillets sjarm. Kartene er derimot praktfulle, og fotograferingen er virkelig vakker. Vi elsker Toshara og dens rike flora og fauna! Tatooine må nevnes spesielt, som med sine lyse, varme toner minner om en westernfilm. Det er rett og slett som å være med i en episode av The Mandalorian...
Et annet utmerket poeng er livet til NPC-ene i spillet. Spillet er levende på alle måter: Ingen av karakterene/NPC-ene er hugget i stein, og det er en fornøyelse å se dem leve sine liv i de ulike sonene du kan utforske. Også spillmessig er det ultrakomplett, med både kamp- og infiltrasjonsfaser. Infiltreringsaspektet av gameplayet kan virke likt det iAssassin's Creed, men ikke så mye. Og med god grunn: mulighetene for å komme seg ut av trøbbel når du blir oppdaget (bortsett fra fasene når du blir kastet ut av et område) er ganske varierte. Det er ganske forfriskende, selv om det kunne vært litt mer avansert (sabotere alarmer, skyte på fiender eller eksplosive beholdere og det er omtrent det), men du får muligheten til å søke dekning, og den delen er ganske godt utnyttet.
Ja, ikke alt er perfekt, og disse infiltrasjonsfasene mangler mangfold i tilnærmingen, men mangfoldet av handlinger under oppdragene og andre steder (sportsspill, sabacc, oppdragsvariasjon ...) mer enn kompenserer for dette. La oss snakke om sabacc... Vi ELSKER det! Faktisk er det alt vi noensinne ville gjort. Kortspillet i pokermodus, som gjorde det mulig for Han Solo å vinne Millennium Falcon, er fascinerende, og de forskjellige bordene som tilbys er en minst like stor utfordring. Til å begynne med vil du nok slite litt med reglene, men når du først har fått taket på det, blir spillene virkelig interessante.
Like utmerket er systemet med forbrytersyndikater, som kan tippe balansen i forholdet ditt til dem, avhengig av oppdragene du får tildelt. Vær forsiktig med valgene du tar: Ved å velge å fullføre et oppdrag på en bestemt måte, kan du også gjøre et fiendtlig syndikat sinte og stille deg selv i et dårlig lys, og vice versa med syndikatet du jobber for. Et syndikat som du har et svært dårlig forhold til, kan sette i gang en leteaksjon og ikke gi deg noe pusterom, både på jorden i områdene de kontrollerer og i verdensrommet.
Og det er hele poenget med spillet: å bli persona non grata for et syndikat i galaksen, så til de grader at du kan få hodet ditt lagt på blokka ... når det ikke erImperiet selv som har lagt en kontrakt på hodet ditt. Så det er opp til deg å forbedre forholdet ditt til syndikatene, ellers må du løpe tilbake til skipet ditt veldig raskt, eller gjemme deg på en planet kontrollert av et syndikat som har deg i kikkerten.
Oppgradering er også gjennomtenkt og nyskapende, for for å forbedre ferdighetene dine må du møte forskjellige mennesker (en hacker, en mekaniker, en leiesoldat osv.) for å lære deg visse evner. Når det gjelder skipet, speederen og blasteren, er det en klassisk affære: Du må finne utstyr og gjøre forbedringer, enten på en arbeidsbenk om bord på skipet for blasteren, eller i en garasje på planetene du besøker for skipet og speederen.
Et annet godt poeng er bruken av dataspissen. Den lar deg åpne visse dører som en droide (dere har alle sett R2D2 trekke ut dataspissen sin for å åpne visse dører i filmene...), og gameplayet/minispillet som tilbys er ultrainnovativt og spiller på lydene. Det er ikke lett å få taket på, men det fungerer veldig bra, og det er det vi ønsket å si.
Hva mer kan vi si? Innlastingsfasene er veldig godt integrert i spillet, når du tar av med skipet ditt for å dra ut i verdensrommet eller når du går inn i hyperrommet for å dra til et annet system. Den eneste virkelige ulempen er at spillet fortsetter å bugge, selv etter de forskjellige oppdateringene som Ubisoft har foreslått.
Så, er dette det ultimate Star Wars-spillet? Kanskje det er det, kanskje det ikke er det ... Uansett kunne spillet ha vært mye bedre, selv om det allerede er veldig bra. Og når du ser at utviklerne, som åpenbart er Star Wars-fans, har lagt så mye hjerte i å skape dette spillet ved å tilby en Star Wars -opplevelse som er så tro mot universet, tenker du at det kanskje er det som virkelig teller: et spill laget av fans for fans ... Og det er alt vi kan be om.
En ny mulighet til å oppleve nye eventyr i en galakse langt, langt borte.
Og for de andre trailerne, klikk her: