TopSpin 2K25: "en ny måte for folk å engasjere seg i sport på", ifølge Bryce Yang

Av Laurent de Sortiraparis · Bilder av Laurent de Sortiraparis · Publisert på 28. mai 2024 kl. 18:51
I forbindelse med Roland Garros 2024 har vi snakket med Bryce Yang, Senior Director of Franchise Strategy and Partnerships hos 2K. Vi tar en titt på det nyeste tennisspillet fra utgiveren, TopSpin 2K25.

Tennis har aldri vært så populært i den lille verdenen av videospill! TopSpin, Roland Garros eSeries... Titler som rir på trenden, til stor glede for fansen. Og apropos TopSpin: 26. april gjorde serien comeback, og takket være 2K Games ble tennisspill igjen populært.

Og i anledning Roland Garros møtte vi Bryce Yang, 2Ks Senior Director of Franchise Strategy and Partnerships. Han snakket med oss om tilbakekomsten av en franchise som er spesielt populær blant spillere, og la grunnlaget for en lys fremtid for spillet.

Vårt intervju med Bryce Yang, Senior Director of Franchise Strategy and Partnerships hos 2K:

Sortiraparis: Kan du først presentere deg selv?

Bryce Yang: "Jeg er Senior Director of Franchise and Partner Strategy hos 2K".

Sortiraparis: Hvordan føles det å jobbe med en ny TopSpin (eller med serien, rett og slett) etter mange års fravær?

Bryce Yang: "Hver gang vi kan lansere en ny franchise - selv om det er en franchise som har eksistert i over ti år, 13 år til og med - er det alltid spennende. For noen år siden relanserte vi golf for første gang, PGA Tour 2K, og det er alltid spennende fordi vi har hatt andre titler, NBA 2K, WWE 2K, og mange av oss har jobbet med disse titlene i veldig lang tid. Så det er alltid bra å legge til nye titler, fordi det er noe annerledes, og også fordi det er en ny måte for folk å engasjere seg i sporten på. Når det gjelder golf, har det ikke vært et golfsimuleringsspill som PGA Tour på veldig, veldig lenge. Og når det gjelder TopSpin, har det selvfølgelig vært andre tennisspill, men jeg tror mange har savnet å spille TopSpin siden TopSpin 4 kom ut. Så det er veldig spennende for oss alle."

Sortiraparis: Hvordan gikk dere frem for å integrere de profesjonelle spillerne? Hvilke stadier var involvert i utformingen av spillet, fra utvelgelsen av spillere til lanseringen av programvaren?

Bryce Yang: "Det er flere stadier: Det starter alltid med et konseptualiseringspunkt mellom utviklings-, publiserings-, markedsførings-, lisensierings- og partnerskapsteamene våre. Vi finner ut hvilke spillere vi vil ha med i spillet, og når det er gjort, som med mange av de andre titlene våre, går vi gjennom en prosess der spillerne blir skannet for spillet. Alle disse spillerne, som Serena Williams eller Sloane Stevens, ble skannet i et rom med nesten 100 forskjellige kameraer, for å gjøre en topografi av ansiktet og kroppen. Alt er skannet, ikke bare ansiktsstrukturen, men også uttrykkene deres, som er helt nøyaktige. Vi vil at folk skal se dette og tenke:"Å, er det Serena i et videospill? Noen personer, som Serena Williams eller Roger Federer, har tatt på seg MoCap-drakten og gjort sin egen motion capture. Dette sikrer at de har veldig forskjellige spillestiler. Så vi ønsker å sørge for at de blir gjengitt så trofast som mulig. Så bruker teamet vårt disse dataene og alle dataene fra bildene og de skannede bevegelsene deres til å skape disse figurene. Så det er mange forskjellige måter å gjøre det på, og det er mange forskjellige stadier i arbeidet med å skape figurene."

Sortiraparis: Hva med turene? Hvordan ble de valgt ut?

Bryce Yang : "Det er åpenbart de fire Grand Slam-turneringene. Vi er her på Roland Garros. Turneringene finner sted her. Vi har også mange andre arrangementer og andre verdensberømte baner som du ser på touren, og som alle er med i spillet. Men på samme måte er turneringene, arenaene, banene, det er en hel prosess som gir dem liv. Hvis du ser på Grand Slam-turneringene, er alle fire visuelt veldig forskjellige, enten det er grus-, gress- eller hardcourtbaner. Hvis du for eksempel ser påAustralian Open, er det en helt annen bane enn den du ser på Roland Garros. Så teamet tar hensyn til alt dette når de skaper disse ulike ikoniske arenaene for å sikre at de er så nøyaktige og unike som mulig. Så det er en veldig omfattende prosess.

Sortiraparis: Hva er nytt i denne utgaven sammenlignet med tidligere utgaver? Hva har 2K lagt til i TopSpin-serien?

Bryce Yang: "Når du tenker på det, er 13 år en lang tid. Det har skjedd mange endringer i denne sporten. Det er også legender som har lagt opp, som Roger Federer og Serena Williams. Men når du ser på hva som er nytt, tror jeg listen over spillere er et nøkkelelement å ta med i betraktningen. For det handler alltid om de nåværende spillerne, legendene, men enda viktigere er det at det handler om fremtiden. Så vi ønsker å sørge for at vi representerer sportens fremtid. Enten det er Iga Swiatek, Carlos Alcaraz, Francis Alcantara, Ben Shelton, Sloane Stevens og så videre. Vi ønsker å sørge for at vi har den best mulige generasjonen av unge spillere. Så jeg tror det er et nøkkelelement som har endret seg siden sist. Det er klart at videospill har grafikkteknologien, maskinvaren, det har vært to generasjoner med konsoller siden vi lanserte TopSpin 4, så de er mye kraftigere. Og takket være det får du mye bedre grafikk og bedre lyd. Spillet er også mye mer dyptgående. Du kan konkurrere, du kan spille mot flere spillere, du kan spille på nettet... Det er flere muligheter enn i det forrige spillet. Så takket være kraften i maskinvaren og teknologien og de tingene som har endret seg, har du i bunn og grunn fått et helt nytt spill."

Sortiraparis: Hvordan går du fra det som skjer i en kamp til det som skjer i spillet?

Bryce Yang: "Jeg tror at i tennis, som i mange andre idretter, handler det egentlig om spenningen, spenningen, ikke sant? Det er åpenbart konkurransen, men det er spenningen, spenningen i konkurransen, ikke sant? Å fange det er et annet av teamets mål med TopSpin, men uten å ta bort moroa med konkurransen. Du kan spille mot datamaskinen, men det morsomste er å spille mot en av vennene dine. Og å fange det elementet er nok noe av det viktigste. Og så er det alle de andre elementene. Som vi sa, listen, turneringene, merkene, banene, ideen er å fange opp alt dette og prøve å fange opp det folk elsker med tennis, tennisens generelle natur. Jeg sa tidligere at det er den sporten som berører flest spillere "globalt" i porteføljen vår, så vi sørger for at det føles slik, og at alle de viktigste områdene er representert, enten det er gjennom spillerstallen, turneringene eller utstyret... Dette er første gang vi er tilbake etter en stund, så vi ønsker å bygge det grunnlaget for årene som kommer."

Nyttig informasjon
Kommentarer
Avgrens søket ditt
Avgrens søket ditt
Avgrens søket ditt
Avgrens søket ditt