TopSpin 2K25: "nowy sposób na zaangażowanie ludzi w sport" według Bryce'a Yanga

Przez Laurent de Sortiraparis · Zdjęcia przez Laurent de Sortiraparis · Opublikowane na 28 maj 2024 o 18:51
Z okazji Roland Garros 2024 rozmawialiśmy z Brycem Yangiem, starszym dyrektorem ds. strategii franczyzowej i partnerstw w 2K. Przyjrzeliśmy się najnowszej grze tenisowej od wydawcy, TopSpin 2K25.

Tenis nigdy nie był tak popularny w małym świecie gier wideo! TopSpin, Roland Garros eSeries... Tytuły, które podążają za trendem, ku uciesze fanów. Mówiąc o TopSpin, seria powróciła 26 kwietnia, przywracając gry tenisowe do czołówki dzięki 2K Games.

Z okazji Rolanda Garrosa spotkaliśmy się z Bryce'em Yangiem, starszym dyrektorem ds. strategii franczyzowej i partnerstw w 2K. Rozmawiał z nami o powrocie franczyzy, która jest szczególnie popularna wśród graczy i położył podwaliny pod świetlaną przyszłość gry.

Nasz wywiad z Brycem Yangiem, starszym dyrektorem ds. strategii franczyzowej i partnerstw w 2K:

Sortiraparis: Po pierwsze, czy mógłbyś się przedstawić?

Bryce Yang: "Jestem starszym dyrektorem ds. franczyzy i strategii partnerskiej w 2K".

Sortiraparis: Po latach nieobecności, jakie to uczucie pracować nad nowym TopSpin (lub franczyzą, po prostu)?

Bryce Yang: "Za każdym razem, gdy możemy uruchomić nową franczyzę - nawet jeśli jest to franczyza, która istnieje od ponad dziesięciu, a nawet 13 lat - zawsze jest to ekscytujące. Kilka lat temu po raz pierwszy ponownie uruchomiliśmy golf, PGA Tour 2K, i zawsze jest to ekscytujące, ponieważ mieliśmy inne tytuły, NBA 2K, WWE 2K, a wielu z nas pracowało nad tymi tytułami przez bardzo długi czas. Dlatego zawsze dobrze jest dodawać nowe tytuły, ponieważ jest to coś innego, a także dlatego, że jest to nowy sposób na zaangażowanie ludzi w ten sport. Jeśli chodzi o golfa, od dawna nie było gry symulującej golfa, takiej jak PGA Tour. A jeśli chodzi o TopSpin, to oczywiście były inne gry tenisowe, ale myślę, że wiele osób tęskniło za TopSpin od czasu premiery TopSpin 4. To bardzo ekscytujące dla nas wszystkich".

Sortiraparis: Jak poszła integracja profesjonalnych graczy? Jakie etapy były zaangażowane w projektowanie gry, od wyboru graczy do wydania oprogramowania?

Bryce Yang: "Istnieje kilka etapów: zawsze zaczyna się od punktu koncepcyjnego między naszymi zespołami ds. rozwoju, wydawania, marketingu, licencjonowania i partnerstwa. Ustalamy, kim są gracze, do których chcemy dotrzeć, aby pojawili się w grze, a następnie, podobnie jak w przypadku wielu innych naszych tytułów, przechodzimy przez proces, w którym gracze są skanowani na potrzeby gry. Wszystkie te zawodniczki, takie jak Serena Williams czy Sloane Stevens, zostały zeskanowane w przestrzeni z prawie 100 różnymi kamerami, aby wykonać topografię twarzy i ciała. Wszystko jest skanowane, nie tylko struktura ich twarzy, ale także ich mimika, która jest całkowicie dokładna. Chcemy, aby ludzie to zobaczyli i pomyśleli:"o, to Serena w grze wideo? Niektóre osoby, takie jak Serena Williams czy Roger Federer, założyły kombinezon MoCap i wykonały własne przechwytywanie ruchu. Dzięki temu mają bardzo różne style gry. Chcemy więc mieć pewność, że są one odwzorowane tak wiernie, jak to tylko możliwe. Następnie nasz zespół wykorzystuje te dane i wszystkie dane z obrazów i ich zeskanowanych ruchów, aby stworzyć te postacie. Jest więc wiele różnych sposobów, wiele różnych etapów tworzenia postaci".

Sortiraparis: A co z wycieczkami? Jak zostały wybrane?

Bryce Yang : "Są oczywiście cztery turnieje Wielkiego Szlema. Jesteśmy tutaj na Roland Garros. Tutaj odbywają się turnieje. Mamy także wiele innych wydarzeń i innych znanych na całym świecie pól golfowych, które można zobaczyć w grze. Ale w ten sam sposób, turnieje, areny, pola, to cały proces, który ożywia je. Jeśli spojrzeć na turnieje Wielkiego Szlema, wszystkie cztery są wizualnie bardzo różne, niezależnie od tego, czy są to korty ziemne, trawiaste czy twarde. Na przykład, jeśli spojrzysz naAustralian Open, to jest to zupełnie inny kort niż ten, który zobaczysz na Roland Garros. Tak więc zespół bierze to wszystko pod uwagę podczas tworzenia tych różnych kultowych miejsc, aby upewnić się, że są one tak dokładne i wyjątkowe, jak to tylko możliwe. Jest to więc bardzo kompleksowy proces.

Sortiraparis: Co nowego w tej edycji w porównaniu do poprzednich? Co 2K dodało do serii TopSpin?

Bryce Yang: "Kiedy się nad tym zastanowić, 13 lat to szmat czasu. W tym sporcie zaszło wiele zmian. Są też legendy, które przeszły na emeryturę, jak Roger Federer i Serena Williams. Ale wiesz, kiedy patrzysz na to, co jest nowe, myślę, że lista graczy jest kluczowym elementem, który należy wziąć pod uwagę. Ponieważ zawsze chodzi o obecnych graczy, legendy, ale co ważniejsze, chodzi o przyszłość. Chcemy więc mieć pewność, że reprezentujemy przyszłość tego sportu. Czy to Iga Świątek, Carlos Alcaraz, Francis Alcantara, Ben Shelton, Sloane Stevens itd. Chcemy mieć pewność, że mamy najlepszą możliwą generację młodych zawodników. Myślę więc, że to kluczowy element, który zmienił się od ostatniego razu. Oczywiście gry wideo mają technologię graficzną, sprzęt, były dwie generacje konsol od czasu, gdy uruchomiliśmy TopSpin 4, więc są one znacznie potężniejsze. Dzięki temu otrzymujemy znacznie lepszą grafikę i lepszy dźwięk. Rozgrywka jest również znacznie bardziej szczegółowa. Rywalizacja, tryb multiplayer, tryb online... Możliwości jest więcej niż w poprzedniej grze. Tak więc, dzięki mocy sprzętu i technologii oraz rzeczom, które się zmieniły, masz w zasadzie zupełnie nową grę".

Sortiraparis: Jak przejść od tego, co dzieje się w meczu do tego, co dzieje się w grze?

Bryce Yang: "Myślę, że w tenisie, podobnie jak w wielu innych sportach, tak naprawdę chodzi o napięcie, napięcie, prawda? To oczywiście rywalizacja, ale to napięcie, napięcie związane z rywalizacją, prawda? Uchwycenie tego jest kolejnym celem zespołu TopSpin, ale bez odbierania radości z rywalizacji. Można grać przeciwko komputerowi, ale największą frajdę sprawia gra przeciwko znajomym. I uchwycenie tego elementu jest prawdopodobnie jedną z najważniejszych rzeczy. A potem są wszystkie inne elementy. Jak już powiedzieliśmy, skład, turnieje, marki, korty, chodzi o to, by uchwycić to wszystko i spróbować uchwycić to, co ludzie kochają w tenisie, ogólny charakter tenisa. Powiedziałem wcześniej, że jest to sport, który dotyka największej liczby graczy "globalnie" w naszym portfolio, więc upewniamy się, że tak właśnie jest i że wszystkie kluczowe terytoria są reprezentowane, czy to poprzez skład, turnieje czy sprzęt.... To pierwszy raz, kiedy wracamy po jakimś czasie, więc chcemy zbudować ten fundament na nadchodzące lata".

Przydatna informacja
Uwagi
Udoskonal wyszukiwanie
Udoskonal wyszukiwanie
Udoskonal wyszukiwanie
Udoskonal wyszukiwanie