Jogos de vídeo e controlo da mente: em que ponto se encontra a tecnologia?

Por Laurent de Sortiraparis · Publicado em 19 de fevereiro de 2025 às 20h26
Serão os jogos de vídeo sem comandos o futuro? A investigação avançada sobre interfaces cérebro-máquina, como a realizada pelos laboratórios Neurable e suíço, está a preparar o caminho para o controlo neuronal dos jogos de vídeo. Eis um resumo dos avanços e dos desafios que se avizinham.

Será que em breve estaremos a jogar jogos de vídeo sem comando, simplesmente pensando? Esta questão, outrora relegada para o domínio da ficção científica, tornou-se recentemente o foco de uma série de projectos de investigação científica e tecnológica. Empresas como a Neurable e laboratórios universitários na Suíça estão a desenvolver interfaces cérebro-máquina que integram o controlo neural na experiência dos jogos de vídeo. Esta tecnologia baseia-se em sensores electroencefalográficos (EEG) e algoritmos de aprendizagem automática que interpretam os sinais cerebrais em comandos utilizáveis.

Capacetes neurais e jogos de vídeo: um passo em direção à telecinesia virtual?

Os primeiros ensaios concretos de jogos de vídeo controlados pelo pensamento datam de há vários anos. Em 2017, a start-up Neurable apresentou Awakening, um jogo de realidade virtual compatível com os auscultadores HTC Vive. Nele, o jogador assume o papel de uma personagem detida num laboratório governamental e deve utilizar capacidades telecinéticas para escapar. A interface neural direta permite selecionar e manipular objectos apenas através da concentração e da atenção visual.

Segundo Ian Hamilton, jornalista da Upload, que testou a experiência,"o objeto em que eu estava a pensar moveu-se sozinho à minha frente". Entretanto, como noticiado pelaEuronews, investigadores suíços doInstituto Federal Suíçode Tecnologia de Zurique desenvolveram um sistema que permite a pessoas com paralisia jogar jogos de vídeo utilizando uns auscultadores equipados com sensores EEG.

Jogos de vídeo controlados pelo pensamento: qual é o estado atual da investigação?

A integração de interfaces cérebro-máquina nos jogos de vídeo abre uma série de possibilidades. Para os jogadores, estes sistemas podem proporcionar uma maior imersão, permitindo-lhes interagir com o mundo do jogo de uma forma mais natural. Constituem também uma solução de acessibilidade interessante para as pessoas com deficiência, nomeadamente as que têm problemas motores graves.

Ao desenvolver interfaces adaptadas, os investigadores esperam oferecer aos jogadores tetraplégicos uma nova forma de desfrutar dos jogos de vídeo. No entanto, os dispositivos actuais continuam a ser limitados em termos de precisão e fluidez, e a sua adoção em massa na indústria dos jogos de vídeo é ainda incerta.

Quando é que estará disponível no mercado?

Embora haja um interesse crescente por estas tecnologias, a sua comercialização em grande escala continua a ser um desafio. Por enquanto, os jogos que incorporam o controlo do pensamento estão ainda na fase de protótipo ou de demonstração em laboratório. Ramses Alcaide, diretor executivo da Neurable, descreve estas interfaces como os"próximos ratos cerebrais" da realidade virtual, mas o seu lançamento no mercado dependerá da capacidade dos criadores para melhorar a sua fiabilidade e reduzir o seu custo. A aceitação pelo grande público poderá também depender da evolução das interfaces de utilizador, que terão de ser mais intuitivas e acessíveis. Mas quem nunca sonhou em mover objectos, mesmo virtuais, com o pensamento? ?

Embora o controlo neural dos jogos de vídeo seja uma inovação promissora, ainda há obstáculos a ultrapassar antes de se tornar uma norma na indústria dos jogos. Os avanços recentes revelam um potencial inegável, mas será necessário algum tempo até que estas tecnologias estejam totalmente operacionais e amplamente disponíveis. Por enquanto, continuam confinadas principalmente aos laboratórios e às demonstrações tecnológicas. A esperança é eterna, como se costuma dizer.

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