PS5, vlajková herná technológia spoločnosti Sony, vstúpi do"záverečnej fázy svojho životného cyklu" na začiatku finančného roka v apríli 2024. Túto informáciu prezradila vyššia viceprezidentka spoločnosti Sony Naomi Matsuoka. PS5, uvedený na trh v novembri 2020, uprostred pandémie Covid-19, sa chystá zaznamenať piaty rok svojho pôsobenia na trhu, čo je podľa štandardov výrobcu rozhodujúci zlom. Toto odhalenie, ktoré zachytila agentúra Bloomberg, otvára novú kapitolu v histórii konzoly, ktorá nanovo definovala zážitok z domáceho hrania.
Od svojho uvedenia na trh zaznamenala konzola PS5 obrovský úspech a definovala novú éru pre hráčov na celom svete. Podľa Naomiho Matsuoka však"očakávame, že ročné tempo predaja hardvéru Playstation 5 začne od budúceho fiškálneho roka klesať", vysvetľuje, keďže spoločnosť Sony sa snaží nájsť rovnováhu medzi ziskovosťou a objemom predaja. Tento prechod, plánovaný na nasledujúci finančný rok, vyvoláva otázky o budúcnosti konzoly a o tom, čo výrobca pripravuje pre jej verných používateľov. O tomto novom strategickom smerovaní svedčí aj zníženie prognóz predaja z 25 na 21 miliónov kusov do konca súčasného finančného roka.
Vplyv tejto klesajúcej fázy sa prejaví aj na poli hier, keďže spoločnosť Sony neplánuje do apríla 2025 uviesť na trh žiadne významné tituly založené na svojich vlajkových sériách. Fanúšikovia si tak budú musieť počkať na dlho očakávané pokračovania, ako sú Spider-Man, God of War, The Last of Us a Death Stranding 2. Napriek tomu sa spoločnosť nevzdáva vydávania nových hier, hoci tie možno považovať za menšie, nehovoriac o exkluzivitách tretích strán, ako sú Stellar Blade a Final Fantasy VII Rebirth. Pre spoločnosť Sony to znamená prechodné obdobie, ktoré už zrejme pripravuje pôdu pre ďalšiu novinku nadväzujúcu na PS5, možno okolo roku 2027 alebo 2028.
Ale pozor: oznámenie "záverečnej fázy" PS5 neznamená okamžitý koniec konzoly. Hovoríme tu o zmene orientácie stratégií spoločnosti Sony na neustále sa vyvíjajúcom trhu. Ako môže výrobca znovu objaviť sám seba a naďalej formovať budúcnosť interaktívnej zábavy? Na to si budeme musieť počkať a uvidíme.