Videospel och hjärntvätt: hur står det till med tekniken?

Förbi Laurent de Sortiraparis · publicerad på 19 februari 2025 kl. 20:26
Är videospel utan kontroller framtiden? Avancerad forskning om gränssnitt mellan hjärna och maskin, t.ex. den som utförs av Neurable och schweiziska laboratorier, banar väg för neuronal styrning av videospel. Här är en översikt över de framsteg och utmaningar som väntar.

Kommer vi snart att kunna spela videospel utan handkontroll, helt enkelt genom att tänka? Denna fråga, som en gång förpassades till science fiction-världen, har nyligen blivit föremål för ett antal vetenskapliga och tekniska forskningsprojekt. Företag som Neurable och universitetslaboratorier i Schweiz utvecklar hjärn-maskin-gränssnitt som integrerar neural kontroll i videospelupplevelsen. Tekniken bygger på elektroencefalografiska (EEG) sensorer och maskininlärningsalgoritmer som tolkar hjärnans signaler till användbara kommandon.

Neuralhjälmar och videospel: ett steg mot virtuell telekinesi?

De första konkreta försöken med tankekontrollerade videospel ligger flera år tillbaka i tiden. År 2017 presenterade startup-företaget Neurable Awakening, ett virtual reality-spel som är kompatibelt med HTC Vive-headsetet. I spelet tar spelaren på sig rollen som en karaktär som hålls fängslad i ett statligt laboratorium och måste använda telekinetiska förmågor för att fly. Det direkta neurala gränssnittet gör att objekt kan väljas och manipuleras enbart genom koncentration och visuell uppmärksamhet.

Enligt Ian Hamilton, journalist på Upload, som testade experimentet,"rörde sig föremålet jag tänkte på av sig själv framför mig". Samtidigt har schweiziska forskare vid SwissFederal Institute of Technology i Zürich, somEuronews rapporterat, utvecklat ett system som gör det möjligt för personer med förlamning att spela videospel med hjälp av ett headset försett med EEG-sensorer.

Tankekontrollerade videospel: vad är det aktuella forskningsläget?

Integreringen av hjärn-maskin-gränssnitt i videospel öppnar upp för ett antal möjligheter. För spelarna kan dessa system ge ökad inlevelse genom att de kan interagera med spelvärlden på ett mer naturligt sätt. De är också en intressant tillgänglighetslösning för personer med funktionshinder, särskilt för dem med allvarliga motoriska problem.

Genom att utveckla anpassade gränssnitt hoppas forskarna kunna erbjuda tetraplegiska spelare ett nytt sätt att njuta av videospel. De nuvarande enheterna är dock fortfarande begränsade när det gäller precision och smidighet, och det är fortfarande osäkert om de kommer att användas i stor skala inom videospelindustrin.

När kommer den att finnas tillgänglig på marknaden?

Det finns ett växande intresse för dessa tekniker, men det är fortfarande en utmaning att få ut dem på marknaden i stor skala. För närvarande befinner sig spel med tankekontroll fortfarande på prototyp- eller laboratoriedemonstrationsstadiet. Ramses Alcaide, VD för Neurable, beskriver dessa gränssnitt som"nästa hjärnmus" inom virtual reality, men deras marknadslansering kommer att bero på utvecklarnas förmåga att förbättra deras tillförlitlighet och minska deras kostnader. Allmänhetens acceptans kan också bero på utvecklingen av användargränssnitten, som måste bli mer intuitiva och lättillgängliga. Men vem har inte drömt om att flytta föremål, även virtuella sådana, genom tanken? ?

Neuronal styrning av videospel är en lovande innovation, men det finns fortfarande hinder att övervinna innan det blir standard inom spelindustrin. De senaste framstegen visar på en tydlig potential, men det kommer att dröja innan dessa tekniker är fullt operativa och allmänt tillgängliga. För närvarande är de huvudsakligen begränsade till laboratorier och tekniska demonstrationer. Hoppet är evigt, som man brukar säga.

Denna sida kan innehålla AI-assisterade element, mer information här.

Användbar information
Kommentarer
Förfina din sökning
Nyheter
Lördag
Fredag
Torsdag