Внимание, фенове на Control! Докато чакаме втората част от приключенията на Джеси Фадън, Федералното бюро за контрол ще се завърне на PC и конзолите тази година, но под формата на кооператив за четирима играчи! Открийте FBC: Firebreak, новата игра на Remedy Entertainment, представена на конференцията Xbox Partner Preview на 17 октомври и планирана за пускане през лятото на 2025 г. за PC, PS5 и Xbox Series.
Действието в FBC: Firebreak се развива на същото място като в Control, а играчите се впускат в сърцето на Федералното бюро за контрол (FBC), където трябва да се изправят срещу паранатурални заплахи в Старата къща- емблематичното място от предишната игра. Свързаната вселена продължава да се развива с тази нова част, като предлага различен подход.
Замислена като самостоятелна игра, FBC: Firebreak не е нито продължение, нито DLC за Control, въпреки приликите във вселената. Майк Каята, режисьорът на играта, обяснява, че това заглавие е "spin-off в благородния смисъл на думата ". Акцентът е поставен върху динамичните кооперативни мисии, които насърчават креативността на играчите, като същевременно остават лесни за научаване. FBC: Firebreak ще позволи на играчите да влязат в ролята на агенти на FBC, оборудвани с паранатурални артефакти, за да се борят с тези заплахи.
Геймплеят се основава на кооперативен PvE цикъл, предназначен за незабавно действие и контролиран хаос. До четирима играчи влизат в ролята на агенти от Федералното бюро за контрол, изпратени на терен, за да овладеят аномалии в нестабилни зони, известни като Rifts. Всяка мисия се провежда в среда, изкривена от паранормални сили и населена с враждебни същности.
Основата на системата се основава на умишлено абсурден арсенал: модулни оръжия с непредсказуемо поведение, нестандартни ефекти и странни взаимодействия с околната среда. Далеч от мрачната атмосфера на Control, Firebreak избира по-лек, по-краен подход, разчитайки на динамични геймплейни механики и умишлено луд тон. Оръжията, които са централният елемент на преживяването, могат да бъдат широко персонализирани, за да се създават странни, но тактически комбинации, което насърчава експериментирането и сътрудничеството. Remedy поема по по-достъпен път тук, като същевременно се възползва от странния и завладяващ потенциал на своята разширена вселена.
В допълнение към геймплея мултиплейър играта ще продължи да обогатява вселената на Control с нови истории. Майк Каята добавя: "Искахме да сме сигурни, че FBC: Firebreak е легитимна и е неразделна част от историята и нашето предание. Далеч от това да бъде типична игра като услуга, FBC: Firebreak предлага прогресия, базирана на наличното време на играчите, без ежедневен натиск за отключване на съдържание.
Нещо, което да ви занимава преди пускането на Control 2... А ако не, ще се потопим отново в Control, Alan Wake 2 и неговото DLC The Lake House. Така че извадете контролерите си!
А за другите трейлъри кликнете тук:
Тази страница може да съдържа елементи, асистирани от изкуствен интелект, повече информация тук.