Дали скоро ще можем да играем видеоигри без контролер, просто като мислим? Този въпрос, който някога е бил в сферата на научната фантастика, напоследък е във фокуса на редица научни и технологични изследователски проекти. Фирми като Neurable и университетски лаборатории в Швейцария разработват интерфейси мозък-машина, които интегрират невронното управление във видеоигрите. Тази технология се основава на електроенцефалографски (ЕЕГ) сензори и алгоритми за машинно обучение, които интерпретират мозъчните сигнали в използваеми команди.
Първите конкретни изпитания на видеоигри с мисловен контрол датират отпреди няколко години. През 2017 г. стартъпът Neurable представи Awakening- игра за виртуална реалност, съвместима с хедсета HTC Vive. В нея играчът влиза в ролята на герой, задържан в правителствена лаборатория, и трябва да използва телекинетични способности, за да избяга. Директният невронен интерфейс позволява да се избират и манипулират обекти единствено чрез концентрация и визуално внимание.
Според Иън Хамилтън, журналист от сайта Upload, който тествал експеримента,"обектът, за който мислех, се движеше сам пред мен". Междувременно, както съобщаваEuronews, швейцарски изследователи от Швейцарскияфедерален технологичен институт в Цюрих са разработили система, която позволява на хора с парализа да играят видеоигри с помощта на слушалки, снабдени с ЕЕГ сензори.
Интегрирането на мозъчно-машинни интерфейси във видеоигрите открива редица възможности. За геймърите тези системи биха могли да осигурят по-голямо потапяне, като им позволят да взаимодействат със света на играта по по-естествен начин. Те са и интересно решение за достъпност за хора с увреждания, особено за тези със сериозни двигателни проблеми.
Чрез разработването на адаптирани интерфейси изследователите се надяват да предложат на геймърите с тетраплегия нов начин за ползване на видеоигри. Сегашните устройства обаче са ограничени по отношение на прецизността и плавността и масовото им внедряване в индустрията за видеоигри все още не е сигурно.
Въпреки че интересът към тези технологии нараства, въвеждането им на пазара в голям мащаб остава предизвикателство. Засега игрите, включващи мисловен контрол, все още са на етап прототип или лабораторна демонстрация. Рамзес Алкайд, главен изпълнителен директор на Neurable, описва тези интерфейси като"следващите мозъчни мишки" на виртуалната реалност, но пускането им на пазара ще зависи от способността на разработчиците да подобрят надеждността им и да намалят разходите за тях. Приемането им от широката общественост може да зависи и от развитието на потребителските интерфейси, които ще трябва да бъдат по-интуитивни и достъпни. Но кой не е мечтал да движи обекти, дори виртуални, с мисълта си? ?
Макар че невронният контрол на видеоигрите е обещаваща иновация, все още има препятствия, които трябва да се преодолеят, преди той да се превърне в стандарт в индустрията за игри. Неотдавнашните постижения показват определен потенциал, но ще мине известно време, преди тези технологии да станат напълно функционални и широко достъпни. Засега те остават предимно в лабораториите и при технологичните демонстрации. Както се казва, надеждата е вечна.
Тази страница може да съдържа елементи, асистирани от изкуствен интелект, повече информация тук.