Xbox: Exkluzivity pro PS5 a Nintendo Switch již brzy

Podle Laurent de Sortiraparis · Publikováno na 16. únor 2024 v 14:20
Jaká je budoucnost konzole Xbox? Na tuto otázku odpověděli nejvyšší představitelé společnosti Microsoft ve čtvrtek 15. února 2024 večer během konference vysílané jako audio a video podcast. Budoucnost, která přinese několik exkluzivních her pro Xbox vydaných na PS5 a Nintendo Switch... Podíváme se na to!

ZměníXbox svět videoher po oznámeních na konferenci Microsoftu, která se konala ve čtvrtek 15. února 2024? Ačkoli došlo ke změně strategie společnosti Microsoft, pokud jde o vydávání her, nejedná se zatím o revoluci... Jedno oznámení si však zapamatujte a už teď vyvolává v herním průmyslu rozruch: blížící se příchod exkluzivních her ze série Xbox na konkurenční platformy Nintendo Switch a PS5. Tváří v tvář tvrdé konkurenci a stále rozmanitějším očekáváním hráčů se zdá, že Microsoft je připraven nově vymezit hranice.

Jádrem této revoluční strategie jsou čtyři stěžejní tituly, jejichž vydání na těchto konkurenčních platformách bylo potvrzeno. Hi-Fi Rush již byl potvrzen, ale o dalších třech nejsou žádné konkrétní informace (proslýchá se, že to budou Pentiment, Sea of Thieves a Grounded). Toto rozhodnutí, které bylo oznámeno během speciálního podcastu, kde hovořil Phil Spencer, šéf herní pobočky Microsoftu, ilustruje snahu být otevřený a přizpůsobit se nové realitě trhu. Tím, že Microsoft z této nové politiky vyloučil některé těžké váhy, jako jsou Starfield a Indiana Jones a starověký kruh (ačkoli dveře pro tyto dva velké tituly nejsou později zavřené, jak Phil Spencer vysvětlil i našim kolegům z The Verge), hraje na opatrnost a zároveň se vydává odvážnou cestou, která by mohla nově definovat normy exkluzivity v tomto odvětví.

Phil Spencer paradoxně trvá na tom, že tento přístup neznamená vzdát se exkluzivit pro Xbox, ale spíše reagovat na měnící se očekávání hráčů a vývojářů. Tato filozofie "nikdy neříkej nikdy" jde ruku v ruce s důrazným prohlášením: Xbox bude i nadále nabízet své stěžejní hry v rámci služby Game Pass, jakmile budou vydány, čímž zaručí svým 34 milionům předplatitelů privilegovaný přístup ke stále bohatšímu a rozmanitějšímu katalogu. Nadcházející zařazení významných titulůspolečnosti Activision-Blizzard, jako je Diablo 4, svědčí o této snaze učinit zážitek z Xboxu ještě inkluzivnějším a přístupnějším.

V konečném důsledku tato konference představuje zlomový bod pro společnost Microsoft, která sice potvrzuje svůj závazek vůči službě Game Pass a ekosystému Xbox, ale zároveň se otevírá novým možnostem spolupráce a rozšíření na konkurenčních platformách. Tato strategie, která se zdá být reakcí na současnou dynamiku trhu, pokládá základy pro budoucnost, v níž by se hranice mezi konzolemi mohly smazat ve prospěch společného, univerzálního herního zážitku. Uvidíme, jak se tato vize projeví v následujících měsících a letech, ale jedno je jisté: videohry vstoupí do nové éry.

Chcete-li si podcast poslechnout znovu, klikněte zde:

Užitečné informace
Komentáře
Upřesněte vyhledávání
Upřesněte vyhledávání
Upřesněte vyhledávání
Upřesněte vyhledávání