ZměníXbox svět videoher po oznámeních na konferenci Microsoftu, která se konala ve čtvrtek 15. února 2024? Ačkoli došlo ke změně strategie společnosti Microsoft, pokud jde o vydávání her, nejedná se zatím o revoluci... Jedno oznámení si však zapamatujte a už teď vyvolává v herním průmyslu rozruch: blížící se příchod exkluzivních her ze série Xbox na konkurenční platformy Nintendo Switch a PS5. Tváří v tvář tvrdé konkurenci a stále rozmanitějším očekáváním hráčů se zdá, že Microsoft je připraven nově vymezit hranice.
Jádrem této revoluční strategie jsou čtyři stěžejní tituly, jejichž vydání na těchto konkurenčních platformách bylo potvrzeno. Hi-Fi Rush již byl potvrzen, ale o dalších třech nejsou žádné konkrétní informace (proslýchá se, že to budou Pentiment, Sea of Thieves a Grounded). Toto rozhodnutí, které bylo oznámeno během speciálního podcastu, kde hovořil Phil Spencer, šéf herní pobočky Microsoftu, ilustruje snahu být otevřený a přizpůsobit se nové realitě trhu. Tím, že Microsoft z této nové politiky vyloučil některé těžké váhy, jako jsou Starfield a Indiana Jones a starověký kruh (ačkoli dveře pro tyto dva velké tituly nejsou později zavřené, jak Phil Spencer vysvětlil i našim kolegům z The Verge), hraje na opatrnost a zároveň se vydává odvážnou cestou, která by mohla nově definovat normy exkluzivity v tomto odvětví.
Phil Spencer paradoxně trvá na tom, že tento přístup neznamená vzdát se exkluzivit pro Xbox, ale spíše reagovat na měnící se očekávání hráčů a vývojářů. Tato filozofie "nikdy neříkej nikdy" jde ruku v ruce s důrazným prohlášením: Xbox bude i nadále nabízet své stěžejní hry v rámci služby Game Pass, jakmile budou vydány, čímž zaručí svým 34 milionům předplatitelů privilegovaný přístup ke stále bohatšímu a rozmanitějšímu katalogu. Nadcházející zařazení významných titulůspolečnosti Activision-Blizzard, jako je Diablo 4, svědčí o této snaze učinit zážitek z Xboxu ještě inkluzivnějším a přístupnějším.
V konečném důsledku tato konference představuje zlomový bod pro společnost Microsoft, která sice potvrzuje svůj závazek vůči službě Game Pass a ekosystému Xbox, ale zároveň se otevírá novým možnostem spolupráce a rozšíření na konkurenčních platformách. Tato strategie, která se zdá být reakcí na současnou dynamiku trhu, pokládá základy pro budoucnost, v níž by se hranice mezi konzolemi mohly smazat ve prospěch společného, univerzálního herního zážitku. Uvidíme, jak se tato vize projeví v následujících měsících a letech, ale jedno je jisté: videohry vstoupí do nové éry.
Chcete-li si podcast poslechnout znovu, klikněte zde: