Budeme brzy hrát videohry bez ovladače, pouhým přemýšlením? Tato otázka, kdysi odsouvaná do oblasti science fiction, se v poslední době stala předmětem řady vědeckých a technologických výzkumných projektů. Společnosti, jako je Neurable, a univerzitní laboratoře ve Švýcarsku vyvíjejí rozhraní mozek-stroj, která integrují nervové ovládání do zážitku z videohry. Tato technologie je založena na elektroencefalografických (EEG) senzorech a algoritmech strojového učení, které interpretují mozkové signály do použitelných příkazů.
První konkrétní pokusy s myšlenkově řízenými videohrami se datují několik let zpět. V roce 2017 představil start-up Neurable Awakening, hru pro virtuální realitu kompatibilní s náhlavní soupravou HTC Vive. Hráč v ní přebírá roli postavy zadržované ve vládní laboratoři a k útěku musí využít telekinetické schopnosti. Přímé nervové rozhraní umožňuje vybírat objekty a manipulovat s nimi výhradně prostřednictvím soustředění a vizuální pozornosti.
Podle Iana Hamiltona, novináře časopisu Upload, který experiment testoval,se "předmět, na který jsem myslel, přede mnou sám pohyboval". Jak mezitím informoval serverEuronews, švýcarští vědci ze Švýcarskéhofederálního technologického institutu v Curychu vyvinuli systém, který umožňuje ochrnutým lidem hrát videohry pomocí náhlavní soupravy vybavené EEG senzory.
Integrace rozhraní mozek-stroj do videoher otevírá řadu možností. Hráčům by tyto systémy mohly nabídnout větší pohlcení tím, že jim umožní přirozenější interakci s herním světem. Představují také zajímavé řešení přístupnosti pro osoby se zdravotním postižením, zejména pro osoby s vážnými pohybovými problémy.
Výzkumníci doufají, že vyvinutím přizpůsobených rozhraní nabídnou tetraplegikům nový způsob hraní videoher. Současná zařízení jsou však stále omezená, pokud jde o přesnost a plynulost, a jejich masové rozšíření ve videoherním průmyslu je stále nejisté.
Přestože zájem o tyto technologie roste, jejich uvedení na trh ve velkém měřítku zůstává výzvou. Hry využívající myšlenkové řízení jsou zatím stále ve fázi prototypů nebo laboratorních demonstrací. Ramses Alcaide, generální ředitel společnosti Neurable, popisuje tato rozhraní jako"další mozkové myši" virtuální reality, ale jejich uvedení na trh bude záviset na schopnosti vývojářů zlepšit jejich spolehlivost a snížit náklady. Přijetí širokou veřejností by mohlo záviset také na vývoji uživatelských rozhraní, která budou muset být intuitivnější a přístupnější. Kdo však nesnil o tom, že bude pohybovat objekty, a to i těmi virtuálními, pomocí myšlenek? ?
I když je nervové ovládání videoher slibnou inovací, je třeba překonat ještě několik překážek, než se stane standardem v herním průmyslu. Nedávné pokroky ukazují určitý potenciál, ale ještě nějakou dobu potrvá, než budou tyto technologie plně funkční a široce dostupné. Prozatím zůstávají omezeny především na laboratoře a technologické demonstrace. Jak se říká, naděje je věčná.
Tchèque : Tato stránka může obsahovat prvky podporované AI, více informací zde.