Videojuegos y control mental: ¿en qué punto se encuentra la tecnología?

Por Laurent de Sortiraparis · Publicado el 19 de febrero de 2025 a las 20:25
¿Son los videojuegos sin mando el futuro? La investigación avanzada en interfaces cerebro-máquina, como la llevada a cabo por Neurable y laboratorios suizos, está allanando el camino para el control neuronal de los videojuegos. He aquí un resumen de los avances y los retos que se avecinan.

¿Podremos pronto jugar a videojuegos sin mando, simplemente pensando? Esta pregunta, antes relegada al terreno de la ciencia ficción, se ha convertido recientemente en el centro de varios proyectos de investigación científica y tecnológica. Empresas como Neurable y laboratorios universitarios de Suiza están desarrollando interfaces cerebro-máquina que integran el control neuronal en la experiencia del videojuego. Esta tecnología se basa en sensores electroencefalográficos (EEG ) y algoritmos de aprendizaje automático que interpretan las señales cerebrales en órdenes utilizables.

Cascos neuronales y videojuegos: ¿un paso hacia la telequinesia virtual?

Las primeras pruebas concretas de videojuegos controlados por el pensamiento se remontan a varios años atrás. En 2017, la start-up Neurable presentó Awakening, un juego de realidad virtual compatible con el casco HTC Vive. En él, el jugador asume el papel de un personaje recluido en un laboratorio gubernamental y debe usar habilidades telequinéticas para escapar. La interfaz neural directa permite seleccionar y manipular objetos únicamente mediante la concentración y la atención visual.

Según Ian Hamilton, periodista de Upload, que probó el experimento,"el objeto en el que estaba pensando se movía solo delante de mí". Por otra parte, según informaEuronews, investigadores suizos dela Escuela Politécnica Federal de Zúrich han desarrollado un sistema que permite a las personas con parálisis jugar a videojuegos mediante unos auriculares provistos de sensores EEG.

Videojuegos controlados por el pensamiento: ¿cuál es el estado actual de la investigación?

La integración de interfaces cerebro-máquina en los videojuegos abre numerosas posibilidades. Para los jugadores, estos sistemas podrían ofrecer una mayor inmersión al permitirles interactuar con el mundo del juego de forma más natural. También son una interesante solución de accesibilidad para las personas con discapacidad, sobre todo las que tienen graves problemas motrices.

Mediante el desarrollo de interfaces adaptadas, los investigadores esperan ofrecer a los jugadores tetrapléjicos una nueva forma de disfrutar de los videojuegos. Sin embargo, los dispositivos actuales siguen siendo limitados en cuanto a precisión y fluidez, y su adopción masiva en la industria del videojuego es aún incierta.

¿Cuándo estará disponible en el mercado?

Aunque existe un interés creciente por estas tecnologías, su comercialización a gran escala sigue siendo un reto. De momento, los juegos que incorporan el control del pensamiento están aún en fase de prototipo o demostración en laboratorio. Ramsés Alcaide, director general de Neurable, describe estas interfaces como los"próximos ratones cerebrales" de la realidad virtual, pero su lanzamiento al mercado dependerá de la capacidad de los desarrolladores para mejorar su fiabilidad y reducir su coste. La aceptación por el gran público también podría depender de la evolución de las interfaces de usuario, que tendrán que ser más intuitivas y accesibles. Pero, ¿quién no ha soñado alguna vez con mover objetos, incluso virtuales, con el pensamiento? ?

Aunque el control neuronal de los videojuegos es una innovación prometedora, aún quedan obstáculos por superar antes de que se convierta en un estándar en la industria del videojuego. Los últimos avances muestran un potencial indudable, pero pasará algún tiempo antes de que estas tecnologías sean plenamente operativas y estén ampliamente disponibles. Por el momento, siguen confinadas principalmente a laboratorios y demostraciones tecnológicas. La esperanza es eterna, como suele decirse.

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