Sigatüüka pärand on täis saladusi! Ja PC-, PS5- ja Xbox-seeria mängijad ei ütle sulle midagi muud, sest nad kõik on alates mängu ilmumisest 10. veebruaril, PS4 ja Xbox One 'i omanikud 5. mail ning Nintendo Switchi omanikud 14. novembril 2023, kõvasti vaeva näinud, et mängu saladusi paljastada.
Ja neile, kes ikka veel Sigatüüka ümber tiirutavad, on kolm salajast ala, mida lossi enda sees avastada. Kui te ei suuda neid leida või lahendada mõistatusi, mis teile juurdepääsu võimaldavad, siis Sortiraparise toimetus saab teid aidata, andes teile võtmed sinna pääsemiseks ja kirstude sisu kättesaamiseks. Kuidas sinna siis jõuda? Me räägime sulle kõik ära!
Kui oled mängus veidi edasi liikunud ja paar loitsu lahti lukustanud, siis on sul kahtlemata olnud võimalus külastada kellatorni, õue ja isegi haiglasse. Need kohad on praktiliselt identsed filmides näidatud kohtadega jaHarry Potteri fännidel võib olla olnud rõõm neid taas külastada. Kellatorni korrustele pääsemiseks peate olema loos veidi edasi liikunud ja õppinud ära Glaciuse ja Alohomora loitsud.
Kui oled nii kaugele jõudnud, siis mine kõigepealt Kellatorni jalamile, kus Lucan Brattleby ootab sind oma "mitte nii salajase" duellerklubiga liituma. Teie pea kohal saate imetleda filmidest tuttavat hiiglaslikku kellapendlit. Vaadake nelja suure medaljoniga horisontaalset riba. Igal medaljonil on sümbol (võite ronida torni, et neid paremini näha), mis on reprodutseeritud pendlile.
Iga sümbol vastab tornis laiali asuvale riivistatud uksele. Esimene on torni jalamil, kolme astme tipus, mis asub vasakul pool, kui olete suure alkovi poole, mis annab juurdepääsu sisehoovile, ja paremal, kui olete seina poole.
Pöörduge näoga suure alkovi poole, mis viib õue, suunake oma pulk esimesele sümbolile vasakul, oodake, kuni pendel jõuab medaljoni/sümboli juurde, ja valage Glacius. Kui te loitsite õigel ajal ja õigesti, peaks uks teie vasakul olema avanenud. See on luudakapp, mis sisaldab seifi.
Korrake sama toimingut iga teise medaljoni vastas, et avada teised uksed. Pange tähele, et kui valitud uks on avatud ja saak kätte saadud, peate järgmise ukse juurde liikumiseks sulatama pendli ümber oleva jää, kasutades selleks tuleloitsu, näiteks Incendio, kui olete pendli mõjupiirkonnas, vastasel juhul Confringo.
Teisele medaljonile vasakult vastav uks on esimesel korrusel. Et sinna pääseda, avage tabalukuga varustatud uks, mis asub täpselt selle vastas, kus te avasite esimese ukse, see, mis asub vasakul suurest esikusest, mis vaatab hoovile. Minge üles teisele korrusele ja kui olete jõudnud korrusele, pöörake teise ukse leidmiseks selle kaugemas otsas vasakule. Pange tähele, et kirstu avamiseks peate kasutama loitsu "Disillusionment ".
Kolmandale medaljonile vastav uks on üleval korrusel. Enne uuesti üles minekut ärge unustage, et sulatate pendli, seejärel külmutage see uuesti kolmandal sümbolil. Kui olete ülemise korruse trepikojas, peaks kolmas uks avanema, kui te õigel ajal loitsu kasutate. Suunduge paremale, seejärel paar sammu allapoole, et siseneda ruumi ja võtta kirstust saak.
Lõpuks asub neljandale medaljonile vastav uks selle korruse ja järgmise korruse vahel, poolel teel trepist alla. Kui pendel on peatunud neljanda medaljoni ees, minge kaks trepiastet üles ja võtke vasakul asuv uks. Lukustamata uks on otse vastas. Võtke see teine uks ja korjake saak.
Sellesse salajasse piirkonda pääsemiseks minge viadukti sisehoovi läbi korstnatulede (lipp: Suur saal).
Siit kõndige otse sillale.
Silla lõpus on mingi kuldne kaevukate, millel on neli sümbolit ja neli vastavat numbrit. See on teie värav salajasse piirkonda, mis asub silla all.
Mõlemal pool silda on neli tõrvikut, millest igaühel on parema termini puudumisel "kaevu" sümbol, samuti neli numbrit pöörleval seadmel. Nagu näete, peate iga taskulampi keerama, et number vastaks sümbolile, ja nii avaneks kuldne suu. Selleks tuleb enne seadme keeramist tõrvikud süüdata Incendio või Confringo abil.
Kui olete selle teinud, ronige läbi suu trepist alla ja võtke auhind kätte!
Viimasesse salajasse ruumi pääsemiseks pead sa pärast Nahmi väljakutse sooritamist Trophy Room 'i minema ja olema mängus edasi liikunud. See asub Suure trepikoja ülaosas. Kõigepealt pead sa avama Alohomora loitsu 3. taseme, kogudes Demiguise kujusid, et anda need concierge'ile. Eesmärgiks on saada võti, millega avada direktori kabineti vastas asuv ekraaniline uks.
Mine koridori lõpus paremale ja mine trepist üles. Ülalpool järgige käänulist koridori, seejärel jälle treppi. Järgige rada paremale, seejärel ronige keerdtrepist üles. Sul on vaja direktori kabineti parooli, mille saad kätte polünektaariga seotud missiooni käigus...
Minge läbi ukse. Kui sa lähed koridori paremale, leiad salajase ruumi, mille pead avama, kuid sul pole veel võtit. Nii et mine vasakule ja sa jõuad direktori kabineti sissepääsu juurde.
Kui oled kontoris sees, suundu teise ukse poole vasakul ja ava see Alohomora abil.
Saabute õue rõdule. Ronige trepist üles ja sisenege ülemises ruumis asuvasse ruumi.
Sealt leiate võtme. Võta see ja pöördu tagasi. Kui olete direktori kabinetist välja jõudnud, minge otse edasi. Leiad end selle ukse eest.
Ava lukk. Sa oled leidnud salajase ruumi. Selles on nõia- ja võlukunsti kooli sissekirjutusraamat. Raamat, millel on võime tuvastada tulevaste õpilaste algavat maagiat enne nende Sigatüüka sisseastumist.
Niisiis, Sigatüüka pärand ei hoia teie jaoks enam saladusi! Minge aadressile ja võtke oma võlukeeled kätte!