ビデオゲームとマインドコントロール:技術の現状は?

発行元 Laurent de Sortiraparis · 掲載日 2025年2月19日午後08時25
コントローラーのないビデオゲームは未来か?Neurable社やスイスの研究所で進められているようなブレイン・マシン・インターフェースの先端研究が、ビデオゲームのニューロン制御への道を開きつつある。ここでは、その進歩と今後の課題について紹介する。

コントローラーがなくても、考えるだけで ビデオゲームができるようになる日は近いのだろうか?かつてはサイエンス・フィクションの領域に追いやられていたこの疑問は、最近になって多くの科学技術研究プロジェクトの焦点となっている。ニューラブル社などの企業やスイスの大学研究室は、神経制御をビデオゲーム体験に統合するブレイン・マシン・インターフェイスを開発している。この技術は、脳波(EEG)センサーと、脳信号を使用可能なコマンドに解釈する機械学習アルゴリズムに基づいている。

神経ヘルメットとビデオゲーム:バーチャル念力への一歩?

思考を制御するビデオゲームの最初の具体的な試みは、数年前にさかのぼる。2017年、スタートアップのNeurableは HTC Viveヘッドセットに対応したバーチャルリアリティゲームAwakening」を発表した。このゲームでは、プレイヤーは政府の研究所に収容されたキャラクターとなり、念動力を使って脱出しなければならない。ダイレクト・ニューラル・インターフェースにより、集中力と視覚的な注意力だけでオブジェクトを選択・操作することができる。

この実験を行った『アップロード』のジャーナリスト、イアン・ハミルトンによれば、「考えていた物体が目の前で勝手に動いた」のだという。一方、Euronewsが報じたように、チューリッヒにあるスイス連邦工科大学の研究者たちは、脳波センサーを取り付けたヘッドセットを使って、麻痺のある人がビデオゲームをプレイできるシステムを開発した。

思考制御ビデオゲーム:研究の現状は?

ブレイン・マシン・インターフェースをビデオゲームに組み込むことで、さまざまな可能性が広がる。ゲーマーにとって、これらのシステムは、より自然な方法でゲーム世界と対話することを可能にすることで、より高い没入感を提供することができる。また、障害者、特に深刻な運動障害を持つ人々にとっては、興味深いアクセシビリティ・ソリューションとなる。

研究者たちは、適応するインターフェースを開発することで、四肢麻痺のゲーマーにビデオゲームの新しい楽しみ方を提供したいと考えている。しかし、現在のデバイスは、精度と流動性の点でまだ限界があり、ビデオゲーム業界への大量導入はまだ不透明である。

いつ発売されますか?

このような技術への関心は高まっているが、大規模な市場投入は依然として難しい。今のところ、思考制御を取り入れたゲームは、まだ試作品や実験室でのデモンストレーションの段階にとどまっている。ニューラブル社のラムセス・アルカイデ最高経営責任者(CEO)は、こうしたインターフェイスをバーチャルリアリティの「次のブレインマウス」と表現しているが、市場投入は、開発者が信頼性を向上させ、コストを削減できるかどうかにかかっている。一般大衆に受け入れられるかどうかは、より直感的でアクセスしやすいユーザーインターフェースの進化にもかかっている。しかし、バーチャルなものであっても、思考によって物体を動かすことを夢見たことがない人はいるだろうか??

ビデオゲームの神経制御は有望な技術革新ではあるが、ゲーム業界の標準となるには、まだ乗り越えなければならないハードルがある。最近の進歩は確かな可能性を示しているが、これらの技術が完全に実用化され、広く利用できるようになるまでには、まだ時間がかかるだろう。当面は、主に研究室や技術的なデモンストレーションにとどまるだろう。希望は永遠に続く、とはよく言ったものだ。

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