전혀 예상하지 못했던 발표입니다! 유비소프트는 2023년 6월 8일 서머 게임 페스트에서 페르시아 왕자 시리즈의 새로운 게임을 공개하여 팬들을 놀라게 했습니다. The Lost Crown이라는 제목의 이 게임은 2024년 1월 18일부터 PC와 콘솔로 출시되었습니다. 이 게임은 페르시아 왕자 시리즈가 13년 이상 휴식기를 가진 후 처음으로 출시되는 게임입니다. 2023년 6월 12일에 열린 Ubisoft 포워드 컨퍼런스에서 두 개의 새로운 트레일러를 통해 게임에 대해 자세히 살펴봤습니다.
페르시아의 왕자: 더 로스트 크라운은 메트로배니아 장르에서 영감을 받은 2.5D 게임으로, 시리즈의 전환점이 될 것입니다. 플레이어는 노련한 젊은 전사이자 엘리트 그룹인 불멸자의 일원인 사르곤이 되어 가산 왕자를 구출하기 위해 모험을 떠나게 됩니다. 모험은 한때 경이롭지만 지금은 저주받은 적대적인 장소인 카프 산에서 펼쳐집니다. 사르곤은 시간의 힘과 전투에서 결합할 수 있는 독특한 능력을 통해 카프 산의 비밀을 서서히 알아가게 됩니다.
플레이어는 장엄한 지식의 성채부터 히르카니아 숲의 다채로운 풍경에 이르기까지 페르시아 신화에서 영감을 받은 다양한 환경을 발견할 수 있습니다. 플레이어는 여정에서 신화 속 생명체와 '시간의 흐름에 의해 타락한' 다른 생명체들을 만나게 됩니다.
더 로스트 크라운은 레이맨 오리진, 좀비유 등의 게임으로 유명한 유비소프트 몽펠리에가 개발했습니다. Ubisoft+ 구독자는 게임이 출시되면 무료로 받을 수 있습니다. 사운드트랙은 오리 시리즈 음악으로 유명한 가레스 코커와 이란 출신의 뮤지션 멘트릭스가 전통 악기와 현대적인 사운드를 결합하여 작곡했습니다.
페르시아의 왕자 - 잃어버린 왕관 리뷰 :
플레이 시간: 25시간, 메인 스토리 완료
게임의 그래픽 품질에 반쯤 화가 났던 10분간의 프리뷰(저희도 스위치로 플레이했는데, 뭐 어때서...) 후, 프린스 오브 페르시아: 더 로스트 크라운에 대해 어떻게 생각하시나요? ? 글쎄요, 매우 긍정적입니다! 그래픽적으로 말하자면, 그래픽/도시적인 측면을 살린 예술적 연출이 특히 흥미로웠고, 제대로 작동했습니다. PS5에서 게임의 정식 버전을 플레이했다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 보기에 매우 즐겁고 광고의 선택은 매우 관련성이 높습니다.
게임 플레이 측면에서는 프리뷰에서 설명했듯이 라이선스를 성공적이면서도 어렵게 만드는 모든 요소를 발견할 수 있으며, 이것이 바로 저희가 좋아하는 부분입니다! 플레이어는 인상적인 2.5D 우주에서 사르곤을 조종하여 막다른 골목이 많은 미로를 통과하고 길을 잃기도 하며, 자비를 베풀지 않는 적과 싸워야 합니다. 게임 플레이는 칼, 활, 화살 등 더 많은 무기를 사용하여 고전적인 페르시아의 왕자보다 더 나아 가기 때문에 흥미롭지 만 때가되면 발견 할 수있는 약간의 놀라움도 있습니다.
올바른 키 조합과 완벽한 타이밍으로 A 지점에서 B 지점으로 이동해야 하는 퍼즐을 완성하지 못하면 짜증이 나기 쉽죠... 그리고 우리는 그것을 좋아합니다! 이것은 페르시아 왕자 게임의 특징 중 하나이며, 오래된 게임에서와 마찬가지로 여기에 완벽하게 재현되었지만 매우 신선하고 초현대적 인 터치로 페르시아 왕자 : 잃어버린 왕관을 시대에 맞는 게임으로 만들고 시장의 현실에 완전히 고정 시켰습니다. 한마디로 히트작입니다!
한편, 스토리는 프랜차이즈가 제공해야하는 측면에서 상당히 고전적이지만 여기서는 구해야 할 왕자가 있다는 차이점이 있습니다. 맵의 다양성은 플레이어를 단 1초도 한 가지 유형의 환경과 게임플레이에 가두지 않아 신선한 바람을 불어넣었습니다. 지루할 틈이 없기 때문에 매우 좋은 점입니다. 게임의 난이도는 여전히 높지만( 페르시아의 왕자이기 때문에 예상할 수 있는 수준입니다), 레벨 변경 외에도 접근성 옵션을 선택할 수 있다는 점이 마음에 듭니다. 숙련된 플레이어와 초보자 모두에게 접근성이 좋은 게임입니다. 한 지점에서 다른 지점으로 이동하려면 여전히 먼 거리를 이동해야 하지만, 맵의 특정 지점을 연결할 수 있는 텔레포트 구역도 마음에 듭니다.
모든 유형의 게이머를 위한 세심한 배려가 돋보이는 프린스 오브 페르시아: 더 로스트 크라운은 예상하지 못했지만 필요했던(그리고 필요성을 몰랐던) 게임입니다. 비디오 게임에 줄 수 있는 최고의 칭찬은... 바로 '좋아요!
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