머지않아 컨트롤러 없이 생각만으로 비디오 게임을 즐길 수 있게 될까요? 한때 공상 과학 소설의 영역으로 치부되었던 이 질문은 최근 여러 과학 및 기술 연구 프로젝트의 초점이 되고 있습니다. Neurable과 같은 기업과 스위스의 대학 연구소는 비디오 게임 경험에 신경 제어를 통합하는 뇌-기계 인터페이스를 개발하고 있습니다. 이 기술은 뇌파 (EEG) 센서와 뇌 신호를 사용 가능한 명령으로 해석하는 머신 러닝 알고리즘을 기반으로 합니다.
생각으로 제어되는 비디오 게임의 첫 번째 구체적인 시도는 몇 년 전으로 거슬러 올라갑니다. 2017년 스타트업 Neurable은 HTC Vive 헤드셋과 호환되는 가상 현실 게임인 Awakening을 선보였습니다. 이 게임에서 플레이어는 정부 실험실에 구금된 캐릭터의 역할을 맡아 염력 능력을 사용해 탈출해야 합니다. 직접 신경 인터페이스를 통해 집중력과 시각적 주의력을 통해서만 물체를 선택하고 조작할 수 있습니다.
이 실험을 테스트한 업로드의 저널리스트 이안 해밀턴은"내가 생각하던 물체가 눈앞에서 저절로 움직였다"고 말했습니다. 한편,유로뉴스의 보도에 따르면 스위스취리히 연방공과대학의 스위스 연구진은 뇌파 센서가 장착된 헤드셋을 사용하여 마비 환자들이 비디오 게임을 즐길 수 있는 시스템을 개발했습니다.
비디오 게임에 뇌-기계 인터페이스가 통합되면 여러 가지 가능성이 열립니다. 게이머의 경우, 이러한 시스템은 게임 세계와 보다 자연스럽게 상호작용할 수 있도록 하여 몰입감을 높일 수 있습니다. 또한 장애인, 특히 심각한 운동 장애가 있는 사람들에게도 흥미로운 접근성 솔루션이 될 수 있습니다.
연구자들은 적응형 인터페이스를 개발하여 사지 마비 게이머에게 비디오 게임을 즐길 수 있는 새로운 방법을 제공하고자 합니다. 그러나 현재의 장치는 정밀도와 유동성 측면에서 여전히 제한적이며 비디오 게임 업계에서 대량으로 채택될지는 아직 불확실합니다.
이러한 기술에 대한 관심이 높아지고 있지만, 대규모로 시장에 출시하는 것은 여전히 어려운 과제입니다. 현재로서는 사고 제어를 통합한 게임이 아직 프로토타입이나 실험실 시연 단계에 머물러 있습니다. Neurable의 CEO인 람세스 알카이드는 이러한 인터페이스를 가상 현실의'차세대 브레인 마우스'라고 설명하지만, 시장 출시는 개발자가 안정성을 개선하고 비용을 절감하는 능력에 따라 달라질 것입니다. 일반 대중의 수용 여부는 사용자 인터페이스의 진화에 따라 달라질 수 있으며, 이는 보다 직관적이고 접근하기 쉬워야 합니다. 하지만 가상의 물체라도 생각으로 움직이는 물체를 꿈꿔보지 않은 사람이 있을까요? ?
비디오 게임의 신경 제어는 유망한 혁신이지만, 게임 업계에서 표준이 되려면 아직 넘어야 할 산이 많습니다. 최근의 발전은 분명한 잠재력을 보여주지만, 이러한 기술이 완전히 작동하고 널리 사용되기까지는 시간이 좀 더 걸릴 것입니다. 당분간은 주로 실험실과 기술 시연에만 머물러 있을 것입니다. 희망은 영원한 샘물이라는 말이 있듯이 말입니다.
이 페이지에는 AI 지원 요소가 포함될 수 있습니다. 자세한 내용은 여기를 참조하세요.