Videospill og tankekontroll: Hvor står teknologien?

Av Laurent de Sortiraparis · Publisert på 19. februar 2025 kl. 20:26
Er videospill uten kontroller fremtiden? Avansert forskning på grensesnitt mellom hjerne og maskin, som den som utføres av Neurable og sveitsiske laboratorier, baner vei for nevronal styring av videospill. Her er en oversikt over fremskrittene og utfordringene som ligger foran oss.

Kan vi snart spille videospill uten kontroller, bare ved å tenke? Dette spørsmålet, som en gang var henvist til science fiction, har i det siste blitt fokus for en rekke vitenskapelige og teknologiske forskningsprosjekter. Selskaper som Neurable og universitetslaboratorier i Sveits utvikler grensesnitt mellom hjerne og maskin som integrerer nevral kontroll i videospillopplevelsen. Teknologien er basert på elektroencefalografiske (EEG) sensorer og maskinlæringsalgoritmer som tolker hjernesignaler til brukbare kommandoer.

Nevrale hjelmer og dataspill: et skritt mot virtuell telekinese?

De første konkrete forsøkene med tankestyrte videospill ligger flere år tilbake i tid. I 2017 presenterte oppstartsbedriften Neurable Awakening, et virtual reality-spill som er kompatibelt med HTC Vive-hodesettet. I spillet spiller spilleren rollen som en person som er fengslet i et regjeringslaboratorium og må bruke telekinetiske evner for å rømme. Det direkte nevrale grensesnittet gjør det mulig å velge og manipulere objekter utelukkende ved hjelp av konsentrasjon og visuell oppmerksomhet.

Ifølge Ian Hamilton, journalist for Upload, som testet eksperimentet,"beveget objektet jeg tenkte på seg av seg selv foran meg". I mellomtiden har sveitsiske forskere ved SwissFederal Institute of Technology i Zürich utviklet et system som gjør det mulig for personer med lammelser å spille videospill ved hjelp av et hodesett utstyrt med EEG-sensorer, noeEuronews har rapportert om.

Tankekontrollerte dataspill: Hva er forskningsstatus i dag?

Integreringen av hjerne-maskin-grensesnitt i videospill åpner for en rekke muligheter. For spillere kan disse systemene gi større innlevelse ved at de kan samhandle med spillverdenen på en mer naturlig måte. De er også en interessant tilgjengelighetsløsning for funksjonshemmede, særlig personer med alvorlige motoriske problemer.

Ved å utvikle tilpassede grensesnitt håper forskerne å kunne tilby tetraplegikere en ny måte å spille dataspill på. Men dagens enheter har fortsatt begrensninger når det gjelder presisjon og flyt, og det er fortsatt usikkert om de vil bli tatt i bruk i stor skala i videospillindustrien.

Når vil den være tilgjengelig på markedet?

Selv om det er økende interesse for disse teknologiene, er det fortsatt en utfordring å få dem ut på markedet i stor skala. Foreløpig befinner spill med tankekontroll seg fortsatt på prototyp- eller laboratoriedemonstrasjonsstadiet. Ramses Alcaide, administrerende direktør i Neurable, beskriver disse grensesnittene som "deneste hjernemusene" i virtuell virkelighet, men markedslanseringen vil avhenge av utviklernes evne til å forbedre påliteligheten og redusere kostnadene. Publikums aksept kan også avhenge av utviklingen av brukergrensesnittene, som må bli mer intuitive og tilgjengelige. Men hvem har ikke drømt om å flytte gjenstander, selv virtuelle, ved hjelp av tanken? ?

Selv om nevral styring av videospill er en lovende nyvinning, er det fortsatt en del hindringer som må overvinnes før det blir standard i spillindustrien. De siste fremskrittene viser et klart potensial, men det vil ta tid før disse teknologiene er fullt operative og allment tilgjengelige. Inntil videre er de hovedsakelig begrenset til laboratorier og teknologiske demonstrasjoner. Håpet lever, som man sier.

Denne siden kan inneholde elementer assistert av AI, mer informasjon her.

Nyttig informasjon
Kommentarer
Avgrens søket ditt
Nyheter
Lørdag
Fredag
Torsdag