Budeme čoskoro hrať videohry bez ovládača, jednoducho myslením? Táto otázka, kedysi odsúvaná do oblasti vedeckej fantastiky, sa nedávno stala predmetom viacerých vedeckých a technologických výskumných projektov. Spoločnosti ako Neurable a univerzitné laboratóriá vo Švajčiarsku vyvíjajú rozhrania mozog-stroj, ktoré integrujú nervové ovládanie do zážitku z videohier. Táto technológia je založená na elektroencefalografických (EEG) senzoroch a algoritmoch strojového učenia, ktoré interpretujú mozgové signály na použiteľné príkazy.
Prvé konkrétne pokusy s videohrami ovládanými myšlienkami sa datujú niekoľko rokov dozadu. V roku 2017 predstavil startup Neurable hru Awakening, ktorá je kompatibilná s náhlavnou súpravou HTC Vive. Hráč v nej preberá úlohu postavy zadržiavanej vo vládnom laboratóriu a na útek musí použiť telekinetické schopnosti. Priame neurónové rozhranie umožňuje vyberať objekty a manipulovať s nimi výlučne prostredníctvom koncentrácie a vizuálnej pozornosti.
Podľa Iana Hamiltona, novinára z Uploadu, ktorý experiment testoval,sa "predmet, na ktorý som myslel, predo mnou sám pohol". Ako informoval portálEuronews, švajčiarski výskumníci zo Švajčiarskehofederálneho technologického inštitútu v Zürichu medzitým vyvinuli systém, ktorý umožňuje ochrnutým ľuďom hrať videohry pomocou náhlavnej súpravy vybavenej snímačmi EEG.
Integrácia rozhrania mozog-stroj do videohier otvára množstvo možností. Hráčom by tieto systémy mohli ponúknuť väčšie pohltenie tým, že im umožnia prirodzenejšiu interakciu s herným svetom. Sú tiež zaujímavým riešením prístupnosti pre osoby so zdravotným postihnutím, najmä pre osoby s vážnymi motorickými problémami.
Vývojom prispôsobených rozhraní chcú vedci ponúknuť tetraplegikom nový spôsob hrania videohier. Súčasné zariadenia sú však stále obmedzené, pokiaľ ide o presnosť a plynulosť, a ich masové prijatie v odvetví videohier je stále neisté.
Hoci záujem o tieto technológie rastie, ich uvedenie na trh vo veľkom meradle zostáva výzvou. V súčasnosti sú hry využívajúce myšlienkové ovládanie stále vo fáze prototypov alebo laboratórnych demonštrácií. Ramses Alcaide, generálny riaditeľ spoločnosti Neurable, opisuje tieto rozhrania ako"ďalšie mozgové myši" virtuálnej reality, ale ich uvedenie na trh bude závisieť od schopnosti vývojárov zlepšiť ich spoľahlivosť a znížiť náklady. Prijatie širokou verejnosťou by mohlo závisieť aj od vývoja používateľských rozhraní, ktoré budú musieť byť intuitívnejšie a prístupnejšie. Kto však nesníval o tom, že bude pohybovať predmetmi, dokonca aj virtuálnymi, pomocou myšlienok? ?
Hoci je nervové ovládanie videohier sľubnou inováciou, stále existujú prekážky, ktoré treba prekonať, kým sa stane štandardom v hernom priemysle. Nedávne pokroky ukazujú určitý potenciál, ale potrvá ešte nejaký čas, kým budú tieto technológie plne funkčné a široko dostupné. Zatiaľ zostávajú obmedzené najmä na laboratóriá a technologické demonštrácie. Ako sa hovorí, nádej je večná.
Táto stránka môže obsahovať prvky podporené AI, viac informácií tu.